バウンド: 王国の欠片
Bound


メディア
概要
2016年8月にソニー・インタラクティブエンタテインメントから配信されたPlayStation 4向けのアクションアドベンチャー。開発はポーランドのPlastic。プレイヤーは踊り子の姿をしたキャラクターを操作し、幾何学的に変形していく抽象的な世界を進んでいく。移動・跳躍・回避といった操作がすべてバレエ的な所作として表現される点が最大の特徴で、遊びと舞踊表現が一体になっている。
Plasticはデモシーン出身のスタジオで、PlayStation 3期の『Linger in Shadows』『Datura』など実験的な作品を手掛けてきた経歴を持つ。本作でもプロシージャルな技術を用いて風景を構築しており、ダンスの動きはプロのダンサーのモーションキャプチャを基にしている。抽象世界の冒険と、現実側で語られるある家族の記憶とを重ねる構成をとり、後にPlayStation VRにも対応した。
受容は分かれた。アートディレクションやアニメーション、音楽が噛み合った映像表現は高く評価された一方で、アクション自体の難度が低く手応えに乏しい、通しで数時間程度と短いといった指摘も多かった。結果として、ゲーム性よりも体験・映像作品として受け止める声が目立ち、この時期のアートゲームを語る文脈で言及されることが多い作品となっている。
記事
読むべき記事
開発秘話'Bound': Emotions Through Ballet and Modern Art
Plasticのミハウ・スタニシェフスキによるGDC 2017の講演。当初の設計書のうち最終版に残ったのは約10%だったという試行錯誤の過程と、バレリーナの主人公と手続き生成の世界を取り入れた判断が物語の感情表現にどう効いたかを語る。PSVR版の酔いにくいカメラの開発にも触れている。
出典:GDC Vault /
インタビューBound Community Q&A with the Developer, Plastic
PS VR/PS4 Pro対応アップデートに合わせて行われた、クリエイティブディレクターへのコミュニティQ&A。現実・空想・記憶という3つの世界の構成が、監督自身に子どもが生まれた経験から生まれたことや、バレリーナという主人公の発想の出どころが語られている。
出典:Medium / Sony Santa Monica /
開発秘話The Long, Winding Road to the Ballet-Inspired 'Bound'
『Linger in Shadows』『DATURA』と実験作を続けてきたPlasticの歩みをたどり、本作に至るまでの経緯を追った記事。ゲームを映画祭向けのインディー映画のような芸術表現として捉える監督の考え方も伝えている。
出典:Inverse /
考察『バウンド:王国の欠片』レビュー 恐怖を克服する美しき舞と、砕け散った家族の物語
内面世界の女王や怪物が現実の家族の誰を表しているかを読み解き、『Bound』という題名が「過去に縛られる」ことを意味すると考察している。モンドリアンやバウハウスに通じる美術的な要素、バレエ経験者の目で見たモーションの分析、記憶の欠片が道しるべにもなっている設計にも触れる。
出典:はてなブログ / かたくりかたこりかたつむり /
開発秘話Dancing on a different stage: the balletic inspiration behind PS4's Bound
主人公の動きをパフォーマンスキャプチャで演じたダンサー、マリア・ウドッドに取材した記事。全身にマーカーを付けて全方位から動きを記録した体験を、本人の言葉で紹介している。
出典:CBC News /
- NO IMAGE攻略
【バウンド:王国の欠片】プラチナトロフィー取得ガイド
クリア後に解放されるタイムアタックモードを中心に、各ステージを極める手順やスピードランに役立つコツを段階ごとにまとめたトロフィー攻略。コンプにかかる時間や難易度の目安も載っている。
出典:暇なトロフィーコレクター /
- NO IMAGEレビュー
Bound Review
本作を「ダンスを土台にしたアクション」ではなく「ゲームを題材にしたインタラクティブな解釈ダンス」として読み解いたレビュー。遊びの手応えより、パフォーマンスに参加する体験に重きがあると評している。
出典:GameSpot /
レビュー【レビュー】バウンド:王国の欠片 [評価・感想] 謎が謎を呼び、母さんにクリアしてもらいたくなった怪作!
「面白さを見抜くのが難しい作品」としながら、ショートカットを見つけてタイムを縮めるタイムアタックや、PSVRモードの新しさを評価している。一方で、ボリュームの少なさや内容のわかりにくさを惜しい点に挙げる。
出典:KENTのゲームブログ /
レビュー[感想・評価]バウンド:王国の欠片~VR対応の意欲作~
原色の世界と姫の動きの美しさを高く評価する一方、アクションとしては平凡で、トラウマの描き方も淡泊だとはっきり指摘している。VR対応も含め、長所と短所を整理した感想記事。
出典:はてなブログ / 人生はFPSゲーム。時々哲学。 /
プレイ記妊婦が「妊婦の精神世界のゲーム」やってみた /『バウンド:王国の欠片』 レビュー
3人目を妊娠中の筆者が、同じ妊婦だからこそ伝わるものがあるかもしれないと考えて遊び、母親として感じたことを書いた体験記。プレイしたことで自分の心持ちが変わったと語っている。
出典:ゲーマー夫婦 みなとも / とも /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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