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開発元
Plastic
発売日
プラットフォーム
PS4 / PSVR

メディア

概要

2016年8月にソニー・インタラクティブエンタテインメントから配信されたPlayStation 4向けのアクションアドベンチャー。開発はポーランドのPlastic。プレイヤーは踊り子の姿をしたキャラクターを操作し、幾何学的に変形していく抽象的な世界を進んでいく。移動・跳躍・回避といった操作がすべてバレエ的な所作として表現される点が最大の特徴で、遊びと舞踊表現が一体になっている。

Plasticはデモシーン出身のスタジオで、PlayStation 3期の『Linger in Shadows』『Datura』など実験的な作品を手掛けてきた経歴を持つ。本作でもプロシージャルな技術を用いて風景を構築しており、ダンスの動きはプロのダンサーのモーションキャプチャを基にしている。抽象世界の冒険と、現実側で語られるある家族の記憶とを重ねる構成をとり、後にPlayStation VRにも対応した。

受容は分かれた。アートディレクションやアニメーション、音楽が噛み合った映像表現は高く評価された一方で、アクション自体の難度が低く手応えに乏しい、通しで数時間程度と短いといった指摘も多かった。結果として、ゲーム性よりも体験・映像作品として受け止める声が目立ち、この時期のアートゲームを語る文脈で言及されることが多い作品となっている。

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最終更新 2026-11-04

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