Muzzle Flash


メディア

概要
『Muzzle Flash』は、ビクターインタラクティブソフトウェアが2003年2月27日に日本で発売したXbox用のタクティカルシューターで、開発はBeyond Interactiveである。武装テロ集団が支配する広大な敵地に単身で乗り込み、与えられたミッションをこなしていく硬派なコンバットアクションだ。砂漠、雪山、森林といったフィールドと移り変わる天候が用意され、視点は一人称と背後からの三人称を切り替えられる。
本作は2002年の東京ゲームショウでマイクロソフトのブースに出展され、Xbox Live対応のマルチプレイが大きく打ち出された。最大8人の対戦とボイスチャットに対応しており、Xbox Liveの立ち上げ期に国内から出たオンライン対応タイトルの一つである。発売は当初の予定より延期され、2005年3月24日にはマーベラスインタラクティブから廉価版のXboxプラチナコレクションが出た。現在は初代XboxのLiveサービスが終了しているため、オンライン機能は使えない。
ユーザーの評価は分かれている。海外のユーザー評価サイトでは総合評価が「Fair」程度にとどまり、難易度は「厳しい」と受け止められた。設計面を厳しく批判するレビューもある。国内の購入者レビューでも、作りがやや荒く難しいという指摘や、銃器が実名でない点への言及がある。一方で、オンライン対戦を楽しんだ層からは好意的な声も見られる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Muzzle Flash? They Should Have Called It "Mission Impossible" Instead...
日本でしか発売されなかったXbox版をプレイしたユーザーのレビュー。音声とテキストがほぼ全編英語で、Xbox Liveにも対応していた点を紹介する一方、操作の重さと設計のまずさを厳しく指摘しています。主人公スペンサーのB級な台詞回しや、Additional Modeは遊べる点にも触れたうえで、勧められるのは収集家くらいだと結論づけています。
出典:GameFAQs / geelw /
映像Muzzle Flash (マズルフラッシュ) (Xbox) - Intro and Training, Pt. 1/6
イントロ・訓練からエンディングまでを全6本に分けた通しプレイ動画の1本目です。説明欄では、行き当たりばったりのステージ構成、索敵の鋭すぎるAI、処理落ち、怪しい英訳と80年代風のマッチョな作風を挙げ、「笑えるB級TPS」として本作を評しています。
出典:YouTube / seraphimzx /
- NO IMAGEプレビュー
TGS 2002: Hands-onMuzzle Flash
東京ゲームショウ2002のMicrosoftブースで試遊された、Xbox Live対応の8人デスマッチの体験記です。手動リロードと遮蔽物を使う立ち回り、移動や回避の遅さ、照準サークルが大きく狙いにくいことなど、開発中の時点での手触りを具体的に伝えています。
出典:GameSpot /
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最終更新 2026-11-06
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