My Brother Rabbit


メディア
概要
『My Brother Rabbit』は、ポーランドのArtifex Mundiが開発・販売したポイント&クリック型のアドベンチャーゲームである。2018年にPC、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けに発売された。重い病を患った妹と、彼女を支えようとする兄の想像の世界を描く。プレイヤーはウサギとなり、病に侵された小さな花を救うため、手描き風の幻想的なステージを巡る。画面内のアイテム探しや、ギミックを使った多様なパズルが遊びの中心である。
Artifex Mundiは、カジュアル向けのアイテム探しアドベンチャーを数多く手がけてきたスタジオとして知られる。本作はそうした路線を土台にしながら、台詞をほとんど用いず、絵と音楽で物語を伝える作風へと踏み出した作品と位置づけられる。子どもの病気という重いテーマを、子どもの空想というフィルターを通して柔らかく表現している点が特徴である。
評価面では、絵本のような温かみのあるアートワーク、繊細なサウンド、感情に訴える題材が好意的に受け止められた。一方で、プレイ時間の短さやパズルの難度の低さ、アイテム探しの単調さを指摘する声もある。総じて、手軽に遊べる雰囲気重視の作品として一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
開発秘話The challenges and opportunities of designing a game without words – the case of My Brother Rabbit by Artifex Mundi
チーフゲームデザイナーのDaniel Gizicki氏とリードアーティストのŁukasz Sałata氏が、文字もセリフも使わないゲームをどう作ったかを開発者向けに書いた記事です。絵と記号でパズルの手がかりや物語を伝えるやり方と、そのとき直面した課題を具体的に説明しています。
出典:Game Developer /
レビューMy Brother Rabbit Review: The Power Of Imagination
重い病気の妹のために、兄が想像で作った世界を冒険するというあらすじを紹介したうえで、ダリなどを思わせるシュールな美術、病状に合わせて変わる景色、アイテム探しとパズルのつながり方を評価しています。点数は7.75/10です。
出典:Game Informer /
- NO IMAGE批評
My Brother Rabbit Tackles Seriousness with Surrealism
筆者自身の入院経験を出発点に、子どもにとって病院がどれほど怖い場所かを、この作品がシュールな想像の世界にどう置き換えているかを論じた批評です。開発者のコメントも引用し、美術の発想の仕方や、言葉を使わずに重いテーマを伝える方法を掘り下げています。
出典:Unwinnable /
レビューMy Brother Rabbit Review
アイテム探しとパズルが物語の中でしっかり噛み合っている点や、子どもらしい空想が絵で表現されている点を高く評価しています。一方で、気持ちを揺さぶろうとする演出があからさまな点や、一部のパズルが面倒な点も具体的に指摘しています。
出典:Gamecritics.com /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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