開発元
Sushee
発売日
プラットフォーム
Linux / PC / Steam / Mac / PS4 / XONE / Switch

メディア

概要

『ワタワケ 私が死んだわけ』(英題: Goetia)は、フランスのインディースタジオSusheeが開発したポイント&クリック型のアドベンチャーゲームである。プレイヤーは幽霊となった少女アビゲイルを操作し、目覚めた先の荒れ果てた屋敷とその周辺を探索する。自分がなぜ死んだのか、一族と屋敷に何が起きたのかを手がかりから解き明かしていく。幽霊として壁や床をすり抜け、物に憑依して動かす独自の操作が謎解きの核になっている。

本作は、スクウェア・エニックスがインディー作品を支援する「Square Enix Collective」の取り組みから生まれた作品のひとつで、クラウドファンディングで支援を集めたのち、2016年にPC向けにリリースされた。タイトルが示すとおり、悪魔学の書物『ゴエティア』に連なるオカルト的なモチーフを下敷きにしている。手描き調の陰鬱なビジュアルと静かな音響で、ゴシックホラー風の雰囲気を築いている。

評価面では、雰囲気づくりや世界観、膨大な資料や手紙から真相をたどる探索の手触りが好意的に受け止められた。一方で、ヒントが少なく謎解きの難度が高い点や、広いマップでの行き詰まりやすさを指摘する声も少なくない。じっくり考える古典的なアドベンチャーを好む層から支持を得た作品である。

記事

読むべき記事

Steamデータ

電ファミニコゲーマー

ニュース・新着記事

最終更新 2026-11-12

このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。

シェア