Memoranda


メディア
概要
『Memoranda』は、カナダのインディースタジオBit Byterzが開発したポイント・アンド・クリック型のアドベンチャーゲームである。2017年にPC向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機にも移植された。プレイヤーは自分の名前を忘れつつある女性ミズキとなり、奇妙な住人たちが暮らす小さな町を歩き回る。住人との対話やアイテムを使った謎解きを重ねながら、失われつつある名前と記憶の手がかりを探していく。
本作の最大の特徴は、村上春樹の短編小説から強い着想を得ている点である。名前を忘れる女性という主人公の設定をはじめ、言葉を話す動物や日常に入り込む不条理な出来事など、村上作品を思わせるモチーフが随所にちりばめられている。それらが手描きの温かみあるグラフィックと静かな音楽で描かれ、夢と現実の境界が曖昧な独特の世界を形づくっている。古典的なアドベンチャーゲームの文法を踏まえつつ、文学的な雰囲気を前面に出した作品といえる。
評価面では、美しいアートワークと幻想的で物悲しい雰囲気、村上作品へのオマージュが好意的に受け止められ、とりわけ原作の読者からは元ネタ探しも含めて楽しめるという声がある。一方で、パズルの解法が直感的でなく手探りになりやすい点や、物語の抽象性ゆえに好みが分かれる点も指摘されている。小規模ながら個性の際立った作品として、根強い支持を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
村上春樹をプレイする : ビデオゲーム『メモランダ』におけるアダプテーションの試み
枠物語に使われた「品川猿」など、本作が20篇以上の村上作品をどう取り込んでいるかをアダプテーション研究の立場から分析した学術論文です。ポイント&クリック型ADVという形式が原作の喪失・記憶のテーマをどう体験に置き換えたかを論じ、海外レビューで批判されたパズルの倫理性にも触れています。
出典:北海道大学 HUSCAP / ダルミ・カタリン(『層:映像と表現』18) /
批評How 'Memoranda' Successfully Brings Haruki Murakami's Surrealism into a Video Game
本作は原作をそのまま再現するのではなく、村上作品を読んだときの感覚を再現しようとしている、という視点で書かれた批評です。開発者サハンド・サエディの談話を引きつつ、「眠り」「ねじまき鳥と火曜日の女たち」がどう反映されているかを読み解いています。
出典:VICE /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Bit ByterZ Sahand Saedi talks about Memoranda
テヘランのBit ByterZでゲームデザインを担当したサエディへの発売前インタビューです。『Day of the Tentacle』や『Machinarium』から受けた影響、村上の短編に惹かれた理由、小さなチームでの制作について語っています。
出典:MCV/DEVELOP /
批評Why I love the old school feel of Memoranda
昔からポイント&クリックを遊んできたライターが、懐古頼みのリマスターとの違いという視点から、本作が古典ADVの手触りを現代風に受け継いでいる点を称えたコラムです。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Memoranda review
村上文学の特徴を説明したうえで、本作を特定の短編の再現ではなく文体のパスティーシュと位置づけたレビューです。パズルは理不尽なことも多い一方、隠喩的な飛躍がはまったときの詩的な手応えがある、と長所と短所を整理しています。
出典:David Wildgoose(初出 PC PowerPlay) /
- NO IMAGEインタビュー
Bringing The Surreal Characters Of Japanese Author Haruki Murakami To Life
開発初期のサエディが、マジックリアリズムを好きになったきっかけ(作家だった叔父の影響を含む)や、村上作品から取り入れた「奇妙さ」と「喪失」のテーマ、キャラクターの作り方について答えています。
出典:Siliconera /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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