青春スキャンダル
My Hero


メディア

概要
『青春スキャンダル』は、1985年にセガから発売されたアーケード用の横スクロールアクションゲームで、海外では『My Hero』のタイトルで展開された。開発はコアランド(のちのバンプレスト)が担当したとされる。主人公の青年がならず者集団にさらわれた恋人を救うため街を進む内容で、パンチやキック、ジャンプを使い分けて次々に現れる敵を倒していく。
当時のアーケードでは、アイレムの『スパルタンX』に代表される、一方向に進みながら格闘で敵を退ける横スクロール型アクションが人気を集めていた。本作もその流れに位置づけられる一作で、学園ドラマ風のタイトルや街中を舞台にした設定に、80年代半ばの国内ゲームらしい雰囲気がうかがえる。のちにSG-1000やセガ・マークIIIへ移植され、海外ではマスターシステム初期のタイトルのひとつとして『My Hero』の名で発売された。
評価としては、同時期の格闘アクションに比べて目立つ作品ではなく、後年は先行作に似た作りの小品として語られることが多い。一方で、セガの家庭用ハード初期を支えたラインナップのひとつとして、またベルトスクロールアクションが確立する前の過渡期の作品として、レトロゲーム愛好家のあいだで言及されることがある。
記事
読むべき記事
レビューMY HERO (ARCADE)
1985年のアーケード版を、ユーモアを交えながらステージごとに紹介するレビュー。ジャンプキック中心で戦う独特の操作、救出すると後ろについて来る仲間、何度もループする構成を具体的に掘り下げている。シンプルなゲームでも今遊んで楽しいと結論づけている。
出典:VGJUNK /
批評My Hero (Mark III / MS, 1986)
セガ・マークIII/マスターシステム版を、日本・北米・欧州での発売形態(セガカード/カートリッジ)まで含めて詳しく検証した長文の批評。一撃で死ぬ主人公や理不尽な難しさを、皮肉を交えて厳しく評価している。
出典:Sega Does /
解説Holding out for My Hero: The Sega System 1
本作を例に、セガのアーケード基板「システム1」の構造を解説する技術記事。画面の左右に黒い帯がある理由をハードの制約から説明し、マスターシステム版への移植での変化も比較している。
出典:Nicole Express /
回顧青春スキャンダル
昔のアーケードゲームを語る個人ブログによる、スクリーンショット付きの回顧記事。キック付きのジャンプ、攻撃範囲の狭いパンチ、ほとんど役に立たない相棒、タイマンで戦うボス戦と夕日の演出などを紹介し、一撃で死ぬ難しさとテンポの良いBGMを評価している。
出典:アメブロ / ゲーム歳自機2 /
プレイ記連れ去られたマリを救い出せ/青春スキャンダル
アーケード版を実際に遊び直したプレイ記。現代・江戸時代・未来の全3ラウンドとループ構成、触れたら即アウトでボス戦だけ体力制という特殊なルール、友人を救出したときの仕様を画面付きで追っている。
出典:レトロゲームを(いまさら)検証してみよう /
攻略これは本当に青春か?、青春スキャンダルを攻略してみた
アストロシティミニ収録タイトルを全部クリアする企画の一本。飛び蹴りを連発するのが有効なこと、ボス戦はしゃがみキックで待つのが基本なこと、ステージごとの注意点を具体的にまとめている。
出典:note / lyrical clarice /
解説青春スキャンダル - パンフレットで見るアーケード探訪
当時のアーケード用パンフレット(チラシ)を掲載し、本作の概要を紹介する記事。3ステージのループ構成や、仲間の「しん君」を最後まで連れて行くと「ごんべえ」が出てボーナスが入る仕組み、移植先も整理している。
出典:電脳世界のひみつ基地 /
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最終更新 2026-11-06
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