Myst: Masterpiece Edition


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概要
『Myst: Masterpiece Edition』は、1993年にCyanが開発したアドベンチャーゲーム『Myst』のリマスター版で、2000年に発売された。プレイヤーは謎めいた島ミストに降り立ち、残された書物や装置を手がかりに、エイジと呼ばれる異世界を巡りながら島に隠された事情を解き明かしていく。ゲームの内容はオリジナル版をほぼそのまま踏襲しており、プリレンダリングされた静止画を切り替えて探索する形式も変わらない。
オリジナルの『Myst』は、ランド・ミラーとロビン・ミラーの兄弟がHyperCardを用いて制作した作品である。CD-ROMの大容量を生かした映像表現で注目を集め、長くPCゲーム史上屈指の販売本数を誇った。CD-ROMドライブの普及を後押しした作品としても語られる。本作では8ビットカラーだったグラフィックを24ビットカラーで描き直し、音響面にも手を加えるなど、当時の環境に合わせた改良が施された。同時期には、リアルタイム3Dで作り直した『realMYST』も登場している。
ユーザーからは、原作の雰囲気や操作感を損なわずに見た目を改善した版として受け止められている。オリジナルに近い形で『Myst』を体験したい人向けの選択肢として、長く流通してきた。一方で、後年には新たなリメイク版も発表されており、現在では複数あるバージョンの一つとして位置づけられている。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
Physical Editions of the Myst & Riven Remakes are now Available to Pre-order
Cyanは、リメイク版『Myst』『Riven』のパッケージ版をLimited Run Gamesと組んで発売すると発表した。通常版とBig Box版の予約を受け付け、受付は10月25日まで。
出典:Cyan /
- NO IMAGEニュース
‘Guild of Writers’ Myst Novel Trilogy Kickstarter Announced
Myst小説三部作(The Book of Atrus/Ti’ana/D’ni)を豪華装丁の「Guild of Writers」デラックス版として復刊するため、Kickstarterを10月6日から始めると告知した。
出典:Cyan /
プレイ記基本的なルールを理解して ミストPS版をクソゲーから神ゲーにランクアップさせよう
PS版を約13時間かけてクリアした筆者が、「赤と青のページを集める」という目的の理解、画面の観察、メモ取り、序盤だけ攻略を頼るといった、挫折しないための遊び方をまとめている。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと /
ニュースNo One Can Afford to Make ‘Myst’ Games Anymore
CyanがMyst世界の新作試作「Anglerfish」を2025年のDICE・GDCで売り込みながら資金を得られず、開発凍結と人員の約半数削減に至った経緯を取材している。中規模(AA)ゲームへの資金が業界全体で枯れている構造もあわせて掘り下げる。
出典:WIRED /
- NO IMAGEニュース
Mysterium 2026: The news from Cyan
ファンイベントMysterium 2026でのCyanの「State of Cyan」講演を詳しく振り返る。2年分の動き、Anglerfishの試作公開、開発初期段階の新作Mudfish、パッケージ版や小説復刊などの発表を整理している。
出典:Zarf Updates (Andrew Plotkin) /
考察【世界を解くゲーム 第13回】MYST — 30年前に『知識だけで世界を解く』体験を生み出した元祖メトロイドブレイニア
PS5/PSVR2版リメイクのプレイを入口に、同じ1993年に出たDOOMとの対比、プレイヤー層の広がり、メトロイドブレイニアの源流としての位置づけ、説明を削ったデザインが生む没入感を論じている。
出典:note / とくひと|世界を解く人 /
レビュー【MYST】神秘の世界にドップリ 謎解きアドベンチャーの金字塔
シリーズ未経験の筆者が、原作の雰囲気を味わうためにリメイク版ではなくセガサターン版を遊び、ゲームの内容、映像の印象、不親切さも含めた手触りを紹介している。
出典:ぼうけんのしょ2ばん /
- NO IMAGEニュース
Myst and Riven out now on PS5, Xbox Series X|S
リメイク版『Myst』がPS5とPS VR2で、『Riven』がPS5・PS VR2・Xbox Series X|S・Microsoft Storeで発売されたことを公式に告知した。
出典:Cyan /
読むべき記事
- NO IMAGE回顧
Myst (or, The Drawbacks to Success)
Miller兄弟とCyanの成り立ちから開発、Brøderbundでのフォーカステストで評価が真っ二つに割れた逸話、600万本を超える大ヒットまでを追う。賛否が極端に分かれる作品の本質も論じた長編ゲーム史。
出典:The Digital Antiquarian /
開発秘話Classic Game Postmortem: Myst
共同制作者で作曲も担当したRobyn Millerが、兄Randと小さなチームでMystを作り上げた経緯と、20年たっても通用し続ける理由を語ったGDC 2013の講演。
出典:GDC Vault /
インタビュー25年前の伝説的ゲーム『MYST』、何が凄かったのかサンソフトに聞いた
日本で発売したサンソフトの担当者に取材した記事。『The Manhole』を縁にCyanへ開発前から出資した経緯や、完成品を見た社内でヒントの無さを心配する声が多かったことなど、日本側から見た制作秘話を聞き出している。
出典:イーアイデム「ジモコロ」 /
批評Into the Myst
1994年にThe Village Voiceに載った評論。本で世界をつなぐ仕掛け、静止画を本のページのようにめくる移動、インベントリに頼らない空間的なパズルを、ボルヘスや千夜一夜物語にも通じるメタフィクションとして読み解き、作り手の信仰との関わりにも触れる。
出典:Techgnosis (Erik Davis) /
インタビューMyst: Creators Rand and Robyn Miller Unlock the Secrets of the PC Classic
Miller兄弟が、制作中のドキュメンタリーに合わせて開発を振り返る。「死んでやり直す」を排した理由など、Mystの設計思想を本人の言葉で語っている。
出典:Den of Geek /
- NO IMAGE攻略
MYST 非公式完全攻略ガイド
MYST島のマーカースイッチやアクセスキーの仕組みから、各時代への行き方、探索、最後の扉までを画像付きで順に解説した日本語の攻略サイト。FAQもある。
出典:Sacred Hill / MYST 非公式完全攻略ガイド /
考察MYSTの迷宮
『クーロンズ・ゲート』の木村央志が1993年の発売当時に遊んだ体験から、Mystを究極の「プル型」コンテンツと捉え、家庭用機に馴染みにくかった理由や、HyperCardの『The Manhole』からの系譜を語る。フル3Dリメイクに覚える違和感にも触れている。
出典:note / 木村央志[ゲームデザイナー] /
レビューMyst: Masterpiece Edition
Masterpiece Editionを遊び直したレビュー。孤独と荒廃が生む独特の雰囲気、映像と音質の向上(ただし動画の粗さや一度に1音しか鳴らない仕様は残る)、他に類のないパズルの質感を評価している。
出典:RPGFan /
- NO IMAGE解説
MYST, RIVEN, URU ─ バックストーリーについて
アトラスの生い立ち、D'ni文明と「記述」の技術、ゲーンとキャサリンの因縁、MystからRivenへ続く物語の流れを、日本語で通して分かりやすくまとめている。
出典:green youth society weblog /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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