Myst


メディア
概要
『Myst』は、アメリカのCyanが開発し、1993年にブローダーバンドからMacintosh向けに発売されたアドベンチャーゲームである。開発はランド・ミラーとロビン・ミラーの兄弟が中心となった。プレイヤーは説明のないまま謎の島に降り立ち、静止画で描かれた風景を一枚ずつ移動しながら仕掛けを調べ、「時代(Age)」と呼ばれる別世界へ通じる本の秘密を解き明かしていく。敵や死の要素はほとんどなく、観察と推理だけで進む構成が特徴だ。
当時は普及しはじめたCD-ROMの大容量を活かし、プリレンダリングによる3DCGと環境音で没入感のある世界を表現した。この点がCD-ROMドライブの普及を後押ししたとも言われ、長くPCゲーム史上屈指の販売本数を誇った。その後、続編『Riven』をはじめとするシリーズが展開され、リアルタイム3D化した『realMyst』や、VRに対応した新版などのリメイクも制作されている。日本を含む各国で、家庭用ゲーム機など多くの機種に移植された。
評価面では、幻想的な雰囲気や物語を環境から読み取らせる手法が高く評価され、後続の謎解きアドベンチャーや探索型ゲームに大きな影響を与えた。一方で、手がかりの乏しい難解なパズルや、動きの少ない進行を退屈と感じる声もあり、評価が分かれる作品でもある。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Myst trilogy reprint kickstarter
Cyanが小説三部作の豪華版「Guild of Writers」Deluxe CollectionをKickstarterで始めた件の解説です。現行の設定に合わせた本文の改訂(特に『Book of D'ni』は約3分の1を書き直し)、2027年10月の配送予定、第4作の構想がMysterium 2026で見送られた経緯などを整理しています。
出典:Zarf Updates (Andrew Plotkin) /
- NO IMAGEニュース
Mysterium 2026: The news from Cyan
ファンイベントMysterium 2026でのCyan共同代表の講演の詳しいレポートです。この2年間の動き(Rimの追加、レイオフ、Myst/Rivenのコンソール移植など)と、Obductionの初期案をはじめ日の目を見なかった企画群の公開内容を記録しています。
出典:Zarf Updates (Andrew Plotkin) /
- NO IMAGEニュース
Mysterium 2026: The Cyan-adjacent news
Mysterium 2026レポートの後編です。Philip Shane監督によるMystドキュメンタリーの進み具合(公開された編集済みシーンや、VGHFが取り出したVHS映像の整理作業)と、Myst Onlineのファン製Ageなどコミュニティの動きをまとめています。
出典:Zarf Updates (Andrew Plotkin) /
考察MYST — 30年前に『知識だけで世界を解く』体験を生み出した元祖メトロイドブレイニア
2026年5月のPS5/PSVR2版をきっかけに、リメイク版の感想に加えて、DOOMと同じ1993年に生まれた意味、プレイヤー層を広げた功績、引き算の設計を論じています。Outer Wildsへ続く「知識で進むゲーム」の源流としてMystを読み直す記事です。
出典:note / とくひと|世界を解く人 /
プレイ記【MYST】神秘の世界にドップリ 謎解きアドベンチャーの金字塔
PS5版の発売を機に、あえてセガサターン版で初めて遊んだ筆者のレビューです。説明のない骨太な謎解き、美しいCGが生む没入感、ポイント&クリック式の操作を、スクリーンショット付きで紹介しています。
出典:冒険の書 2nd(個人ブログ) /
レビュー30 Years Later, How Do Myst and Riven Hold Up in the Age of Outer Wilds and Blue Prince?
PS5/PSVR2版のMystとRivenを、The WitnessやOuter Wilds、Blue Princeなど、Mystに影響を受けた現代の謎解きゲームと比べて評価するレビューです。サターン版と攻略本の思い出を交えながら、今遊ぶ価値がどこにあるかを考えています。
出典:Red Ring Circus /
レビューMyst Review—A Beautiful Mystery With Blurry Edges
PS5版とPSVR2版のMystを比べたレビューです。クラシック/ランダム化パズルの選択や通常画面での鮮明さを評価する一方、VRでは解像度が落ちて画面がぼやけると指摘しています。
出典:Virtual Grip /
読むべき記事
- NO IMAGE回顧
Myst (or, The Drawbacks to Success)
ゲーム史家Jimmy MaherがMystの成り立ちから大ヒット、その後の評価の割れ方までをたどる長編エッセイです。成功がCyanとアドベンチャーゲームにもたらした影の部分を論じています。
出典:The Digital Antiquarian (Jimmy Maher) /
開発秘話Classic Game Postmortem: Myst
共同制作者で作曲も手がけたRobyn MillerがGDC 2013で語った講演です。兄Randとどのようにして長く通用する作品を作ったのかを振り返っています(無料公開)。
出典:GDC Vault /
批評MYSTの迷宮
『クーロンズ・ゲート』のゲームデザイナーが1993年に遊んだ記憶をもとに、Mystを究極の「プル型」コンテンツとして論じています。家庭用ゲーム機と相性が悪かった理由、HyperCard製の前作『The Manhole』からの系譜、フル3D化されたリメイクへの違和感にも触れています。
出典:note / 木村央志[ゲームデザイナー] /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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