Myst IV: Revelation


メディア
概要
『Myst IV: Revelation』は、2004年にUbisoftが発売したアドベンチャーゲームであり、『Myst』シリーズの本編第4作にあたる。開発はUbisoft Montrealが担当した。プレイヤーは書物を介して異世界「エイジ」を訪れ、探索と謎解きを通じて物語を読み解いていく。本作では、第1作で幽閉されたアトラスの息子シーラスとアケナーの兄弟と、アトラスの娘イーシャをめぐる出来事が描かれる。
第3作『Myst III: Exile』まではCyanの手を離れた外部スタジオが開発を手がけてきたが、本作はパブリッシャーであるUbisoft自身が社内で制作した。事前レンダリングされた360度のパノラマ映像に実写の人物映像や環境アニメーションを重ね、静止画中心だった過去作より動きのある世界を表現している。音楽はジャック・ウォールが手がけ、ピーター・ガブリエルの楽曲も使われた。容量の大きさからDVD-ROM版が中心となったことも当時話題になった。
発売当時は、精緻なビジュアルと音楽、シリーズらしい手応えのある謎解きがおおむね好意的に評価された。一方で、一部のパズルの難しさや移動の遅さ、テンポの緩慢さを指摘する声もあった。兄弟の物語に一区切りをつける作品として、シリーズのファンからは一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
開発秘話Postmortem: Myst IV - Revelation
Ubisoft Montrealで開発に関わった複数のスタッフが、それぞれの立場から制作を振り返るポストモーテム。スタジオにとって初めてのプリレンダー型アドベンチャーだったため経験が足りず、外部から人材を集めたことなど、うまくいった点と失敗した点を整理しています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
Review: Myst 4: Revelation
インタラクティブフィクション作家のAndrew Plotkinが、ヒントを一切使わず9晩かけてクリアした体験をもとに書いたレビュー。グラフィック・雰囲気・パズル・難易度などを項目ごとに評価し、メニューUIの不便さといった細かな欠点まで具体的に批評しています。
出典:E BLONG / Andrew Plotkin /
- NO IMAGEレビュー
Myst IV Revelation Review
PC版のレビュー。世界はとても美しく、自由に歩き回れることが先へ進む一番の動機になると評価しています。一方でパズルは「ほぼ突破不能」なほど難しいものの、筋の通った論理があると述べ、過去作とつながる物語は古参ファンほど楽しめると分析しています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE攻略
MYST Ⅳ REVELATION 非公式完全攻略ガイド
Mystシリーズ専門の日本のファンサイトによる非公式の攻略ガイド。トマーナ、スパイア、セレニア、ヘイブンなど時代(エイジ)ごとにページを分けて、全体の進め方を案内しています。
出典:Sacred Hill(個人サイト) /
映像Myst IV: Revelation Retrospective
全編のプレイ映像の前・途中・後に解説を挟んだ回顧動画。開発の経緯、物語、パズル、結末、シリーズの中での位置づけまでをまとめて振り返っています。
出典:Ringtail Quest /
攻略「MYST IV: REVELATION」ウォークスルー&レビュー
Xbox版を実際にクリアした個人ライターが、手順を追ったウォークスルーとレビューをまとめた記事。ドニ語の解読やエンディング直前の英語の理解が必要な謎解きなど、日本のプレイヤーがつまずきやすい点にも触れています。
出典:JIM'S ATTIC / JIM KANOH /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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