Myth: The Fallen Lords
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概要
『Myth: The Fallen Lords』は、Bungieが1997年にWindowsとMac OS向けに発売したリアルタイムタクティクスで、『Myth』シリーズの第1作である。資源採取や基地建設を省き、限られた部隊の配置と運用で任務を達成する設計で、当時主流のリアルタイムストラテジーとは異なる方向性を示した。
発売時の評価は高く、Metacriticでは9件のレビューに基づき91点を記録した。PC GamerとComputer Gaming Worldで「Strategy Game of the Year」を受賞するなどし、全世界で35万本以上を売り上げた。一方で、シングルプレイの難易度の高さや部隊操作のぎこちなさを指摘する声もあった。
公式サーバーの終了後は、Bungieからソースコードの提供を受けたMythDevelopersや、その流れを汲むProject Magmaが、新OSへの対応やマルチプレイ環境の維持を続けてきた。2025年4月にはProject Magmaが、本作と続編『Myth II: Soulblighter』を刷新した非公式リマスター『Myth: Twice Born Edition』を無料で公開している。
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開発秘話Postmortem: Bungie's Myth: The Fallen Lords
BungieのJason Regierが、Mac版とWindows版の同時発売を目指した2年間の開発を振り返るポストモーテム(開発の事後検証)。3D戦術RTSを作り上げるまでに何がうまくいき、何がうまくいかなかったかを開発者自身の言葉で総括している。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
Myth: The Fallen Lords Review
発売当時のレビュー。初期版の極端な難しさや部隊の向き指定の操作しにくさがv1.1パッチで改善されたことを踏まえ、3D地形・物理演算・天候表現と、ブリーフィングで語られる物語を高く評価している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE考察
Myth: The Fallen Lords Part #112 - Story Recap & Speculation
マニュアル、カットシーン、ブリーフィング、ユニットの説明文などに散らばった物語の断片を集めて、光と闇が交互に支配する世界観や「レベラー」の循環といったテーマを整理し、曖昧な部分には考察を加えている。続編やGURPS版の設定は混ぜず、1作目の情報だけで再構成している。
出典:The Let's Play Archive / Johnny Law /
批評Desperation and triumph in Myth: The Fallen Lords (1997)
25周年に合わせた批評エッセイ。『Myth』は基地建設や資源管理を省いたリアルタイム戦術ゲームの先駆けだと位置づけ、兵士の従軍日誌として語られるブリーフィングとゲームプレイが組み合わさって生まれる絶望感と高揚感が、今も色あせない魅力だと論じている。
出典:Classic SF with Andy Johnson /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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