Tiny Bunny


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概要
『Tiny Bunny』は、ネット作家ドミートリー・モルダースの同名短編小説をもとにしたホラービジュアルノベルである。ロシアの開発者Saikonoらが制作した。1990年代末、シベリアの森に囲まれた村に引っ越してきた少年アントンが主人公で、子供の失踪が相次ぐ村で不穏な出来事に巻き込まれていく。プレイヤーの選択で物語が分岐し、白黒の手描きビジュアルが特徴である。
2016年に開発が始まり、2020年に無料のプロローグ版、2021年4月にSteamの早期アクセスで第1・第2エピソードが公開された。以降はエピソードごとに配信された。約4年の早期アクセスを経て、2025年12月5日に最終第5エピソードを含む正式版1.0がリリースされ、エンディングは全20種類となった。正式版には日本語の字幕とインターフェイスも用意されている。
ロシア語圏を中心に大きな支持を集めたが、最終エピソードの評価は割れた。結末の弱さや矛盾するエンディングへの不満が相次ぎ、発売直後は最近のレビューが「賛否両論」まで落ち込んだ。開発側は公式に謝罪して修正を約束し、2026年2月には第5エピソードの手直しにとどめず、ゲーム全体のシナリオを作り直す「リビルド」を発表した。それでも累計レビューは2万7千件超で「非常に好評」を保っている。
記事
最新記事
ニュースProgress report: Rebuild Episode 2 is complete! Hello, everyone!
全面改作「Rebuild」でエピソード2の作り直しが終わったという開発報告です。新しいライターによるセミョーンとカーチャの新規シーン、新しいCGとUIの刷新、ラジオを使う新ミニゲームが紹介されています。あわせて、エピソードごとの段階配信をやめ、全編が完成した時点で一括リリースする方針に変えたことも告げています。
出典:Steam / Tiny Bunny公式(Saikono) /
ニュースTiny Bunny Game Director Talks About Game Rework - Not Only Dialogues and Art Will Change
改作のうちエピソード1の修正が終わったという報告をまとめたニュースです。森の主の設定を必ず知れるようにする論理の修正、新規シーンや新アート、設定を補う調査アイテムの追加が挙げられています。旧版は「Beta版」という名前で残ることも伝えています。
出典:iXBT.games /
批評Tiny Bunny: When A Twist Makes A Story Worse
完結後の作品を振り返る批評です。エピソード4〜5のどんでん返しが、それまでの地に足のついた心理ホラーと仮面の子どもたちの人物像を壊してしまったと論じています。理由は「元の筋の方が面白い」「どんでん返しが紋切り型」「前半から離れすぎ」の3点に整理されています。
出典:Halftone /
ニュースThe most important update!
Saikonoが約6000件の感想を読んだ上で、第5話の部分修正をやめ、ゲーム全体をソフトリブートすると宣言した告知です。シャーマニズムを軸にした設定の再構築、全エピソードを通した筋の一貫性、新しいライターの参加などが示されています。
出典:Steam / Tiny Bunny公式(Saikono) /
読むべき記事
インタビューVGTimes Interview with the Author of Tiny Bunny
作者Saikonoへのロングインタビューです。2016年に本業のかたわら一人で開発を始めた経緯や、原作者ドミトリー・モルダスとの関係、チームの変遷などを本人が語っています。
出典:VGTimes /
レビューTiny Bunny Visual Novel Review. A game of сhildhood fears
全5話の完結版をプレイしたうえでのレビューです。原作短編との比較から始め、ノンリニアに広げた物語、ノスタルジーと恐怖が混ざる雰囲気、演出を評価しています。
出典:VGTimes /
インタビュー«Самое сложное — не падать духом»: Saikono о разработке «Зайчика»
Steamで最初の配信が始まった直後に行われた初期のインタビューです。原作短編を知ったきっかけや、白黒の画風を選んだ意外に現実的な理由、資金面の苦労、エピソード分割で出す方針などをSaikonoが答えています。
出典:VK / Insane Attic /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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