Mythmatch


メディア
概要
『Mythmatch』は、英国のインディースタジオTeam Artichokeが開発・販売した、物語を重視したマージ(合成)型のパズルシミュレーションである。PC(Windows/Mac)版は2026年3月13日にSteamで配信され、同年7月7日にNintendo Switch版が発売された。ギリシャ神話を題材とし、オリュンポスの神々に反発して人間界へ落とされたアルテミスが主人公である。昼はイタケの島で住民と協力し、壊れた建物や人間関係を直しながら町を立て直す。夜はオリュンポスで神々が課すアーケード風のミニゲームに挑む。
チームを率いるMoo Yuは、『LittleBigPlanet』『Ratchet & Clank』『Knights and Bikes』に関わった開発者で、本作はチームのデビュー作にあたる。開発ではUK Games Fundの支援も受けた。公式は本作を「反資本主義」の作品とうたい、権威に対する共同体の力をテーマに掲げている。
発売後、Steamのユーザーレビューは「非常に好評」を保っている。海外メディアは、マッチ3の仕組みを物語やキャラクター描写に自然に組み込んだ点や、職場での性差別を風刺した描写などを評価した。一方で、出来の割に注目を集めていないと指摘するレビューもある。PC版が好評だったことを受けて、Switch版の発売に至った。
記事
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レビューMythmatch Review
約20時間のプレイを通して、イタカの住民を手助けする日中のパートとオリュンポスでの試練という二部構成や、神々の世界の性差別を風刺した物語を詳しく評している。マージ要素が中毒性のあるループを生み、文章も優れていると高く評価する。
出典:The Geekly Grind /
レビューMythMatch Review
住民との関係が自然に深まっていく物語の進み方や、主人公アルテミスの魅力、4柱の神ごとにまったく違うミニゲームを評価している。その一方で、男性キャラクターの描き方が一面的だという批判もはっきり書いている。
出典:GameGrin /
レビューMythmatch Review
Switch版を発売日にレビューしている。携帯モード・TVモードの両方で快適に動くこと、Switch Liteでも文字が読みやすいこと、アーケードモードで2人協力プレイができることなど、Switch版特有の情報をまとめている。風刺の効いた脚本を高く評価し、判定は「I Like it a Lot」。
出典:LadiesGamers /
ニュースLittleBigPlanet Programmer's Mythological Puzzler Lines Up Switch Release Date
『リトルビッグプラネット』『ラチェット&クランク』に携わったプログラマーMoo Yu氏のTeam Artichokeが、PC版に続いてSwitch版を7月7日に配信すると発表したことを伝えている。マージで依頼をこなし、建物を建て、オリュンポスの神々に挑むという作品概要もあわせて紹介している。
出典:Nintendo Life /
読むべき記事
批評Finally, a cosy game that’s not afraid to kick my teeth in
昼は島の住民を手助けするほのぼのとしたコージーゲーム、夜は手ごわいパズルになるという二面性を「狼男」にたとえて分析している。使い古された3つの要素の組み合わせから新しい魅力が生まれていると論じる。
出典:PC Gamer /
インタビューMaking Mythmatch with a healthier team culture
Develop:Brightonでの講演と取材をもとにした記事。中国系開発者としての自身の経験をアルテミスの物語に重ねたことや、「特権」というテーマ、権力の集中を避ける健全なスタジオ運営についてMoo Yu氏が語っている。
出典:Game Developer /
レビューMythmatch Is An Anti-Capitalist RPG That Will Brighten Your Day
ベテラン批評家John Walkerによる発売日の「Indie of the Week」。広告だらけのモバイル系マージゲームと対比しながら、住民と協力する地上のパートと、不利な条件が課されるオリュンポスの試練という対照的な構造を描き出している。
出典:Kotaku /
開発秘話Making indie game Mythmatch - finessing 2D animation to tell diverse stories
Moo Yu氏へのインタビュー。食物連鎖を手がかりに「3つ合わせると上位の存在になる」仕組みを考えるうちに、神話の生き物、そしてギリシャ神話にたどり着いた経緯を語っている。人間味のある神々の描き方や、2Dアニメーションで多様な人々を表現した工夫も取り上げている。
出典:Creative Bloq /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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