Nam


メディア
概要
『Nam』は、ベトナム戦争を題材にした一人称視点シューティングゲームである。1998年にPC向けに発売された。開発はTNT Team、販売はGT Interactiveが手がけ、エンジンには『Duke Nukem 3D』で知られるBuildエンジンを採用している。プレイヤーはアメリカ海兵隊員となり、ジャングルや村落、敵の拠点を舞台にした任務をこなしていく。銃器や爆発物を使い分けて北ベトナム軍やベトコンと戦う構成である。
発売された1990年代後半は、『Quake』以降の本格的な3Dエンジンが主流になりつつあった時期にあたる。その中でスプライト主体のBuildエンジンを用いた本作は、技術面ではすでに旧世代の作品と見なされていた。一方で、当時はまだ珍しかった実在の戦争を背景とするFPSとして、戦争映画的な雰囲気の演出を試みた点に特徴がある。同じ開発チームは後に、第二次世界大戦を題材にした『WWII GI』も制作している。
発売当時の評価は概して控えめで、グラフィックやレベルデザインの粗さを指摘する声が多かった。しかし後年、Buildエンジン作品やレトロFPSを愛好する層から再び注目されるようになった。現在はデジタル配信で入手でき、時代の空気を伝える一作として語られることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
RTCM - Reviews-Interviews - The TNT Team Interview
Duke Nukem 3Dの大型Mod「Platoon」を作ったフィンランドのTNT Teamへのインタビュー(2004年実施)。Build系での初期の制作から、続編「Platoon 2」がGT Interactiveとの商用契約を経て権利上の理由で『NAM』に改名されるまでを、開発者本人が語っている。
出典:RTCM /
- NO IMAGE解説
RTCM - Knowledge Base - Build Games - NAM
NAM(別名Napalm、Platoon II)の資料ページ。開発の経緯、Matt Saettler(のちのEDuke開発者)によるコード改修、海兵隊の軍曹が監修に加わったことなどを解説し、武器・アイテム・敵・味方・チートコード・クレジットまで網羅している。
出典:RTCM /
レビューホントNAMは地獄だぜ『NAM』のプレイ感想。
EDuke32を使って実際にクリアした人の日本語プレイ感想。体力が極端に低いこと、茂みの陰から撃ってくる敵、敵に気づかれる前は攻撃が当たらない仕様、見えない地雷やランダムな砲撃といった難しさの原因を具体的に挙げ、一番使えるのはM60だという立ち回りにも触れている。
出典:ゲームのはらわた / harawata47 /
批評Nam for DOS is a terrible desecration of the Build Engine
クソゲーを掘り下げる連載の1本。Modから商用化された経緯を押さえたうえで、2.5Dのエンジンでジャングルを表現した手腕は認めつつ、リアル志向が裏目に出た部分(茂み越しの撃ち合い、味方の砲撃や地雷による即死)を分析している。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
MSDN review: NAM
Duke3Dのコミュニティで名の知れたレビュアーが、NAMを商用のTotal Conversionとして評価した記事。ジャングルの作り込みや映画『プレデター』へのオマージュを込めたマップなどを高く評価しつつ、地雷や砲撃が運任せになる難しさを弱点として挙げている。
出典:MSDN (Mikko Sandt) /
- NO IMAGEレビュー
NAM Review
発売当時のレビュー。アクションの面白さとシミュレーション的なリアルさの両方を狙ったせいで、どちらも中途半端になったと結論づけている。Buildエンジンならではの超人的な主人公と、リアルさをうたう宣伝文句との食い違いも皮肉っている。
出典:GameSpot /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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