Nauticrawl


メディア
概要
『Nauticrawl』は、謎めいた機械「ノーティクロール」のコックピットに乗り込み、無数のレバーやスイッチ、計器類を操作して脱出を目指すインディーゲームである。2019年にPC向けにリリースされた。ジャンルとしては操縦シミュレーションとローグライト的な構造を組み合わせた作品に位置づけられる。プレイヤーには詳しい操作説明がほとんど与えられず、各装置の役割を試行錯誤によって突き止めていくこと自体がゲームの中心になっている。
舞台は、抑圧的な支配者層に管理された陰鬱な世界である。プレイヤーは支配から逃れるため、敵の追跡や機体の損傷、燃料などの資源管理に気を配りながら機械を進めていく。物語は断片的な文書や環境描写を通じて少しずつ示される。説明を抑えた見せ方が、閉ざされた操縦席で手探りする緊張感を高めている。一人称視点のコックピット内で完結する体験は、後年の同種の「計器操作型」作品にも通じる方向性を持つ。
プレイヤーからは、アナログ的な操作盤を解読していく独自の手触りや、スチームパンク風の重厚な雰囲気が評価されている。一方で、不親切に感じられる序盤の敷居の高さや、繰り返しプレイでの単調さを指摘する声もある。規模は大きくないものの、ユニークな発想の作品として一部の愛好家に記憶されている。
記事
読むべき記事
開発秘話Game Design Deep Dive: Crafting mystery through gameplay in Nauticrawl
開発者のAndrea Interguglielmi氏本人が書いた記事。説明のないコックピットを手探りで動かす体験を作るため、どう設計したかを順に解説している。謎や驚きを感じさせるための考え方も具体的に書かれている。
出典:Game Developer /
インタビューDeep dive: a chat with the creator of Nauticrawl
シチリアの開発者Interguglielmi氏へのインタビュー。サバイバルシムとダンジョンクロウラーを組み合わせた本作の成り立ちや、操作系を覚えること自体を遊びにした狙いを聞いている。
出典:Wireframe Magazine(Film Stories再掲) / Ryan Lambie /
開発秘話UX design of a roguelike inside a cockpit sim
開発終盤に作者が書いた開発ログ。画面上のUIではなく、レバーやスイッチといった物理的な操作系を前提にユーザー体験を設計する難しさと工夫を説明している。
出典:itch.io / Andrea Interguglielmi(devlog) /
- NO IMAGEレビュー
Nauticrawl review
ターン制のアクションパズルとして本作を評価したレビュー。わざと分かりにくくした潜水艇の操作系が、没入感のある発見の旅になっていると高く評価している。一方で、その驚きは初回プレイでしか味わえないことにも触れている。
出典:Adventure Gamers /
映像🎮 The Making of Nauticrawl with Andrea Intergugliemi ● Gamedev Graveyard #17
ゲーム開発者で教育者のAlan Zucconi氏の配信番組に作者が出演し、Nauticrawlの制作過程を語る回。作者がその後公開した3D編集ツールの話題にも及ぶ。
出典:YouTube / Alan Zucconi /
レビューNauticrawl review
iOS版のレビュー。最初にほぼ何も説明されない状況から、操縦方法と自分の置かれた状況を少しずつ解き明かしていく体験を中心に評価している。モバイルでの遊びやすさにも触れている。
出典:148Apps / Campbell Bird /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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