NavalArt


メディア

概要
『NavalArt』は、プレイヤー自身が軍艦を設計し、その艦で海戦を行うサンドボックス型の艦船建造ゲームである。船体や装甲、主砲、副砲、機関、艦橋などのパーツを組み合わせて独自の艦を作り上げ、完成した艦を実際に操艦して砲撃戦に臨む。戦艦や巡洋艦のような大型艦から小型艦艇まで、設計の自由度が高い点が特徴だ。
本作はインディー作品としてSteamで配信され、早期アクセスの形で段階的に機能が追加されてきた。艦船を題材にしたゲームは数多いが、既存の艦を操作する作品が中心であり、設計そのものを主軸に据えた作品は比較的珍しい。部品を組み立てて乗り物を作るクラフト系ゲームの流れに、軍艦というテーマを組み合わせた作品と位置づけられる。
ユーザーの間では、史実艦の再現や架空艦の設計を楽しむ艦船愛好家を中心に支持を集めている。ワークショップなどで設計データが共有され、精巧な再現艦や独創的な艦が数多く公開されていることも、コミュニティの活発さを示している。一方で、早期アクセス作品であるため、操作性やインターフェース、コンテンツ量については改善を望む声も見られる。
記事
最新記事
ニュースNavalArt Is 30% Off! Update 1.6.2 Preview: Intuitive Hull Building, and More!
11月中旬に予定している1.6.2の予告。目玉は制御点を動かして船体形状を作る「Advanced Hull」(仮称)で、ほかに曳光弾の視認性向上、海面描画の改善、当たり判定を無視したパーツ配置が入る。
出典:Steam / NavalArt公式 /
声明Announcement Regarding Recent Events in the NavalArt Community
プリセット艦の改変・再アップロードをめぐるコミュニティの騒動で、運営側が不適切な発言をした。開発者Zig本人がこれを謝罪し、『Process the Battleship: Reunion』を離れて個人で開発を始めた経緯や、コミュニティとの歩みも振り返っている。
出典:Steam / NavalArt公式 /
アプデNavalArt update V1.6.1 Part–Gun Synchronization and Buoyancy System Refactor
砲塔の上に置いたパーツを一緒に旋回させる「Dynamic Sub-Mesh Attachment」を導入した。浮力システムも作り直され、大型艦が自然に揺れ、小型艇が跳ねる問題が抑えられた。新パーツとプリセット艦も多数追加。
出典:Steam / NavalArt公式 /
アプデNavalArt Update V1.6 – Shipbuilding System Upgrade
建造システムを3回に分けて刷新する1.6.xシリーズの初回。Shiftキーでの複数選択、セーブに残るパーツのグループ化、これまで開発者モード専用だった射界エディタの正式公開などが入った。
出典:Steam / NavalArt公式 /
アプデNavalArt update V1.52 Damage Model Rework and Graphics Upgrade
爆発の通り道にある装甲層を積算して減衰を計算する新しいダメージモデルと、厚い装甲が小さなダメージを完全に防ぐ「免疫しきい値」を導入した。今後は小規模な更新を高頻度で出し、公開テストを増やす方針も示した。
出典:Steam / NavalArt公式 /
アプデNavalArt update V1.51 Anti-Submarine Weapons, Dynamic Bow Wave and Prologue
戦闘5本と建造チュートリアル2本からなる新規向けプロローグを追加し、対潜兵器の拡充や動的な艦首波のエフェクトも加えた。セール終了後に値上げする予定も告知された。
出典:Steam / NavalArt公式 /
ニュースIRON NEST Launch Celebration | Official NavalArt Crossover!
ディーゼルパンク砲撃シムの『IRON NEST』と組んで、Steam上の「IRON NEST Series」フランチャイズに加わった。相互コラボとバンドル販売も発表された。
出典:Steam / NavalArt公式 /
アプデNavalArt update V1.5 Shell Rework & Basic Anti-Sub
砲弾のダメージ計算と弾道を大きく作り直し、対潜戦の第一段として近接・深度信管付きの爆雷投射機を追加した。AIも対潜兵器で潜水艦に対抗するようになった。
出典:Steam / NavalArt公式 /
読むべき記事
攻略How to build realistic-looking ships by referencing real designs
艦種ごとの長さと幅の比率や船体形状の違いを説明したうえで、ドイツ戦艦ケーニヒを題材に、図面を参照しながら船体と上部構造を組む手順を順に解説している。
出典:Steam Community / SovietCheeze /
攻略NavalArt 日本語wiki Wiki*
日本語プレイヤーが運営する非公式wiki。ドック操作・建造・戦闘中の操作・ミッションエディタの手順に加え、武装ごとの比較表や購入検討者向けのページ、マルチプレイ募集板までそろっている。
出典:NavalArt 非公式日本語wiki(wikiwiki.jp) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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