Near Death


メディア
概要
『Near Death』は、南極を舞台にした一人称視点のサバイバルゲームである。PC向けにインディー規模で開発され、2016年頃にSteamで配信された。プレイヤーは墜落事故によって極寒の地に取り残された人物となり、放棄された研究基地を探索しながら脱出の手段を探す。戦闘や敵との対決ではなく、寒さそのものとの戦いを軸にしている点が特徴である。
ゲームプレイでは体温の管理が重要になる。屋外に出ると体が急速に冷え込むため、暖を取れる場所を確保し、基地内の物資や設備を活用しながら少しずつ行動範囲を広げていく。吹雪で視界が遮られる環境や、無人の施設に漂う孤独感が緊張を生み出す。2010年代半ばには『The Long Dark』など寒冷地を舞台にしたサバイバル作品が注目されており、本作もその流れの中に位置づけられるが、オープンな長時間プレイよりも、比較的コンパクトな探索と脱出に焦点を絞った構成をとっている。
ユーザーからは、南極の過酷さと静けさを表現した雰囲気や、寒さを軸にした緊張感のある探索が一定の評価を得ている。一方で、プレイ時間の短さや、試行錯誤を強いられる難しさについては好みが分かれる。大規模な話題作ではないものの、雰囲気重視のサバイバル作品を好む層に知られた小品である。
記事
読むべき記事
レビューNear Death: The Kotaku Review
モンスターも敵もいない。極寒と暴風と闇だけを脅威にした一人称サバイバルとして本作を評価したレビュー。空腹や睡眠のゲージを置かず、手作りの地形に用意された課題を順に乗り越えていく構造を、具体的なプレイ感覚を交えて解説している。
出典:Kotaku /
批評Together Alone: 'Pure untainted survival' in Near Death
Katherine Crossによるデザイン批評。物語や人物の描き込みが乏しくても、吹雪の激化に合わせて難度を上げる設計と、南極という舞台そのものを唯一の敵にした構成が「孤独なサバイバル」の系譜にふさわしいと論じている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEインタビュー
Indie Spotlight Q&A: Orthogonal Games
BioShock 2などのAAA出身で開発者のKent Hudson氏が、独立の経緯と南極に惹かれた理由を語ったインタビュー。当初は空腹ゲージや雪上車もあるオープンワールド型だったが、約4か月で物語型のSutro Stationに作り直したという開発秘話を明かしている。
出典:HyperX (Indie Obscura) /
批評Near Death is a little too numb
同じスタジオの前作『The Novelist』と比べながら、本作の簡素な導入や感情面の希薄さを「少し麻痺している」と批判的に読み解いたレビュー。
出典:Kill Screen /
考察Near Death indulges in the captivating myth of the lone survivor
『オデッセイ』や『キャスト・アウェイ』などのサバイバルものの系譜に本作を置いたエッセイ。ゲージではなく物語として生存を描く点を評価しつつ、「孤高の生還者」という神話に頼り、共同体による生存を描かない点を問い直している。
出典:KRITIQAL /
映像#1【Near Death】極夜の南極を生き抜け!【ホラーゲーム】【ゆっくり実況】
日本語非対応の本作を、ゆっくり実況で第1話からクリアまで追うシリーズの初回。再生リストで完結編まで続けて観られる。
出典:YouTube / KSG /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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