Neckbreak


メディア
概要
『Neckbreak』は、MGP StudiosとSolid9 Studioが開発したサイバーパンク風の一人称シューティングだ。舞台は2049年のディストピア都市で、脳に大きな損傷を負った名もなき男が主人公である。スローモーションを使って敵を連続で倒し、武器の持ち替えや周囲の物・仕掛けを活用して戦う。日ごとに進む非線形の構成、正気度システム、プレイ内容と選択によって分岐する12種類のエンディングを備えている。
もともとは『Project Downfall』という題名で、2019年3月からSteamで早期アクセス配信された。2020年には無料体験版が公開され、2022年12月にPC版が正式リリースされた。2024年2月にはRedDeer.GamesがNintendo SwitchとXbox向けにも同じ旧題で配信したが、まもなく一時配信停止となった。同年7月に『Neckbreak』へ改題して再配信され、Steam版の名前とロゴも新しいものに変わった。Switch版では照明システムが作り直されている。
過激な暴力表現、反射神経を問うゲーム性、色づかいから『Hotline Miami』と比べられることが多く、制作側も映画『John Wick』や『Hardcore Henry』などの影響を受けているとされる。Steamのユーザー評価は好評寄りだが、Metacriticに集計されたSwitch版のメディア評価は賛否が分かれ、射撃の操作感を厳しく批判するレビューもあった。一方で、移動の爽快感を評価し、難易度の急な上がり方だけを難点とする声もある。
記事
読むべき記事
インタビューThe Big Indie interviews: MGP Studios tells us all about their Big Indie Pitch winning neon-punk shooter Project Downfall
MGP StudiosのMichal Neugarten氏が、チームの成り立ちを語っている。当時はほぼ一人体制で、プログラムはSolid9のDawid氏が担当していた。影響を受けた作品としてStrife、F.E.A.R.、Hotline Miami、映画『フォーリング・ダウン』を挙げ、正気度・モラルのシステムや分岐の設計意図も説明している。
出典:PC Games Insider /
レビューNeckbreak for Nintendo Switch – Review
Project Downfallがストアから取り下げられ、Neckbreakとして再リリースされた経緯を最初に整理している。そのうえでSwitch版を評価し、ビジュアル・サウンド・スローモーションを使った戦闘の爽快さを認める一方、移動速度やオートエイム、敵AIの単純さを具体的に指摘している。
出典:eShopperReviews /
批評Project Downfall Review (Switch) - Fumbling Down
モチーフになった映画『フォーリング・ダウン』と比べながら、本作の物語や描写には意図が欠けていると批判している。差別的な落書きなど表現上の問題と、ちぐはぐな射撃の手触りを挙げて3/10と評価したSwitch版(改題前)のレビュー。
出典:Finger Guns /
レビューProject Downfall – First-person hotline
本作を「一人称視点のHotline Miami」と位置づけたレビュー。近未来ポーランド風の舞台設定と、誰を殺すかで回想や展開が変わる構造、一撃で死ぬ短いステージを繰り返す設計を、長所と短所の両面から解説している。
出典:Big Boss Battle /
攻略Endings guide
本作の売りであるマルチエンディングについて、各エンディングの到達条件を一覧にしたコミュニティガイド。薬の使い方、生かす・殺す人物、進むルートなどの分岐条件を整理しており、アップデートで使えなくなった旧手順にも注記がある。
出典:Steam Community / Tf2NoobPlayer64 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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