ねこあつめ
Neko Atsume: Kitty Collector


メディア
概要
『ねこあつめ』は、京都のゲーム開発会社ヒットポイントが手がけたスマートフォン向けの放置型収集ゲームである。プレイヤーは庭先にごはんやグッズを置いてアプリを閉じ、しばらくして戻ると、さまざまな猫が遊びに来ている。その様子を眺めて写真を撮り、猫たちが置いていく「にぼし」を使って新しいグッズをそろえていく。これを繰り返すだけの、操作も目標も控えめな作品である。
日本では2014年に配信が始まり、手軽さと猫の愛らしい仕草が口コミやSNSで広まって人気を集めた。2015年には英語対応版が登場し、『Neko Atsume: Kitty Collector』の名で海外でも大きく話題になった。言葉がわからなくても楽しめる作りが国境を越えて受け入れられ、日本発のカジュアルゲームが世界的に流行した例としてしばしば挙げられる。人気を受けてグッズ展開や実写映画化などのメディアミックスが行われ、後年にはVR版や続編も制作された。
評価面では、競争や課金の圧力が少なく、短い時間に気楽に触れられる癒やし系の作品として支持されている。レアな猫の出現を待つ楽しみや、猫手帳を埋めていく収集要素がプレイを続ける動機になっている。一方で、遊びの幅が狭く単調だという声もある。それでも放置ゲームの代表作のひとつとして、根強い愛好者を持つ作品である。
記事
最新記事
解説ただ猫を眺めるだけの『ねこあつめ』、なぜか世界中を沼らせてしまうww
2014年の京都で、受注RPG中心だった十数人規模のヒットポイントが『ねこあつめ』をどう生み出し、国内外へ広がっていったのかを物語形式でたどる解説動画。初代の成り立ちと世界的ヒットの流れを一本で追える構成になっている。
出典:YouTube / ずんだちゃん /
ニュース【新商品】12周年記念グッズ発売! 大人気「ねこのかお缶バッジ 第二弾」再販!
2026年10月20日に初代『ねこあつめ』が12周年を迎えたことを開発元ヒットポイントの公式ショップが告知し、記念キービジュアルを使った12周年トートバッグの新発売と「ねこのかお缶バッジ 第2弾」の再販を案内している。
出典:あつめラボ(Hit-Point Official Shop) /
プレイ記ねこあつめ再び
初代『ねこあつめ』をほぼリリース当初から約10年遊び続けている個人が、機種変更でのデータ引き継ぎを経て現在もプレイが続いていること、にぼし250万・金にぼし10万に到達したこと、今後の到達見込み時期までを淡々と記録している。
出典:かずまるのblog /
読むべき記事
インタビュー『ねこあつめ』プロジェクトマネージャー 高崎 豊さん
受注RPG開発の合間に自社タイトルを作る流れから企画が生まれ、企画書を書かずにプログラマーとデザイナーの2人で形にしていった経緯を本人が語る。世界観を崩さないための運営方針や、全画面広告を避けて「ねこがチラシを持ってくる」演出にした判断、金にぼしが生まれた理由まで踏み込んでいる。
出典:CREATIVE VILLAGE /
インタビュー究極の癒しをアプリで!1,900万ダウンロードを誇る「ねこあつめ」の開発過程に迫る!
プロジェクトマネージャー兼プログラマーの高崎豊氏が、企画からリリースまで約1か月だったこと、約1万行のJavaでAndroid先行開発しiOSへ移植した流れ、年4回の更新体制や英語対応の判断を語る。「癒される」という反響は開発側にとって想定外だったとも明かしている。
出典:i:Engineer(パーソルクロステクノロジー) /
考察Save Point: Neko Atsume
詩人・批評家のCatherine Kyleが、ねこが残す「たからもの」を単なる収集物ではなく返礼義務で結ばれる社会関係資本として読み解き、モースの贈与論を援用しながら「猫も人も collect はできない」という結論に至る文芸エッセイ。
出典:Cartridge Lit /
インタビュー大ヒットの放置系猫ゲーム「ねこあつめ」 開発部隊はたったの2人 高崎 豊さん(ヒットポイント プロジェクトマネージャー)
ジャーナリスト池原照雄氏による連載「ヒットメーカーの舞台裏」での高崎豊氏インタビュー。2014年10月のリリースから2015年2月に100万、8月中旬に640万ダウンロードへ伸びた推移や、日本語版のみにもかかわらず約25%が海外ユーザーだった事実を、受注開発中心の京都の小企業という文脈とともに伝える。
出典:Wedge ONLINE /
プレイ記ねこあつめ全クリした。
初代『ねこあつめ』をねこ手帳とたからものの両方で完全制覇するまでの記録。出現率の低い「くりーむさん」が最後の壁になった経緯、序盤ににぼしを使い切った失敗、合言葉システムを見落としていた話などを交えつつ、攻略サイトなしの完走は現実的でないと結論づけている。
出典:note / 雪村 /
入門Fill Your Phone with Cats: “Nekoatsume”
京都のヒットポイントのプログラマー高崎豊氏が空き時間に作ったゲームが、Twitterでのスクリーンショット共有を通じて静かに広がっていった過程を、英語圏読者向けに整理した紹介記事。年間5万ダウンロード程度という当初目標や、森田一平氏のイラストが各ねこの個性を担っている点に触れる。
出典:nippon.com /
プレイ記最初のタスク、ねこあつめ
ほとんどゲームを遊ばなくなった筆者が『ねこあつめ』だけは毎日続けている理由を、イベントがなく決まった時間に縛られない設計に求め、本題の執筆に入る前の「踏み台」になる小さなタスクとして機能していると書く。抑うつ状態での行動の分割という文脈にもつなげている。
出典:note / れじちょ@うさぎライター /
プレイ記癒しをちょこっと「ねこあつめ」
双極性障害と付き合う筆者が、うつ期に動くのが億劫なときでも続けられる「省エネでできる癒し」として『ねこあつめ+』を紹介する記事。にぼしでえさやグッズを置く基本の流れ、図鑑登録やたからものの仕組みを、ボール好きのねこやこたつの常連といった自分の観察と一緒に書いている。
出典:note / 藤原あかり /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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