Luna: The Shadow Dust


メディア
概要
『Luna: The Shadow Dust』は、中国のインディースタジオLantern Studioが開発したポイント&クリック形式のパズルアドベンチャーである。2020年にPC向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機にも移植された。セリフを用いず、手描きのアニメーションと音楽だけで物語を語る作風が特徴だ。プレイヤーは少年と、彼に寄り添う不思議な生き物を操作し、謎めいた塔を上へと進んでいく。
本作は、言葉に頼らない演出で知られるAmanita Design作品などの流れを汲む、雰囲気重視型アドベンチャーの系譜に位置づけられる。二人のキャラクターを切り替えながら、光と影を利用した仕掛けや部屋ごとに用意された機械的なパズルを解いていく構成になっている。セリフがない分、表情や身振り、背景美術が感情や世界観を伝える役割を担っており、絵本のような手触りを持つ作品といえる。
評価面では、丁寧に描き込まれたアニメーションや幻想的なビジュアル、物語を支える音楽が特に好意的に受け止められている。一方で、クリアまでの時間が比較的短い点や、一部のパズルで解法の手がかりがつかみにくい点を指摘する声もある。それでも、静かで情緒的な体験を求めるプレイヤーからは根強い支持を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Devlog#33 One year since the release! Dev note & thoughts
発売から1年たった時点で開発チーム自身が振り返った記事。アートブックやグッズの展開、批判が多かったパズルの再設計や移動速度の改善予定、そして発売1年でまだ採算が取れていない小規模インディーの実情を率直に書いている。
出典:Lantern Studio 公式ブログ /
インタビューLUNA The Shadow Dust developer Beidi Guo on how lore and environmental storytelling increase replayability in puzzle games
アートディレクターのBeidi Guo氏へのインタビュー(Game World Observerからの転載)。ロンドン・トロント・上海に散らばる4人チームの体制、展示会への出展戦略、Kickstarterの資金が足りなかった話、パズルの難易度設計、世界観の作り込みで再プレイ性を高める考え方を語っている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE解説
LUNA The Shadow Dust - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
2人のキャラを切り替える操作、部屋ごとに完結する謎解き、作画枚数の多いアニメーション表現を整理した日本語の総合解説。移動の遅さや誤操作しやすさ、ヒントの少なさ、ストーリーの読み取りにくさといった欠点も項目ごとにまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューLUNA The Shadow Dust review
手描きアニメーションの世界は見ごたえ十分で引き込まれると高く評価する一方、文字も会話もない作りのせいで、パズルの途中で何をすればいいのか分からなくなる場面があると指摘している。
出典:PC Gamer /
レビューLuna The Shadow Dust Review – A Beguiling Beauty
絵本がそのまま動き出したような塔の各部屋の美しさを細かく描写しつつ、一部のパズルがとげとげしいほど難しく、体験全体を損ねていると批判している。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEインタビュー
"We Cried During the Ending!" — An Interview With LUNA The Shadow Dust Developer Lantern Studio
PAX West 2019で作曲担当のSusie Wang氏に取材した記事。『Journey』から受けた影響、パズルを解く邪魔をしない曲作り、物語を音楽で伝えるという狙いについて語っている。
出典:OnlySP /
攻略LUNA The Shadow Dust|攻略関連まとめ
真エンドを見るための隠しステージへの行き方を、ネタバレを気にする人向けに段階的なヒントで示した攻略記事。最後には装置を起動する具体的な手順と、起動状態が保存されるかを自分で確かめた結果まで書いている。
出典:はてなブログ / ただのゲーム好きブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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