眠る繭
Nemuru Mayu


概要
『眠る繭』は、2000年にアスミック・エースエンタテインメントからPlayStation向けに発売されたアドベンチャーゲームである。幻想的で夢のような世界を探索しながら物語を追っていく作品で、派手なアクションや戦闘よりも、独特の雰囲気や世界観の表現に重きを置いた作りとして知られている。
発売当時のPlayStation市場には、大手メーカーの大作に混じって、映像表現や作家性を前面に出した実験的なタイトルが数多く登場していた。映画やアニメなど映像事業を手がけるアスミック・エースは、その時期にゲーム事業も展開しており、本作もそうした流れの中で生まれた一本と位置づけられる。ただし、開発の経緯やスタッフに関する詳しい情報は広く知られておらず、資料も限られている。
販売規模は大きくなく、国内でも広く話題になった作品とはいえない。しかし後年、PlayStation時代のマイナーな作品を掘り起こすレトロゲーム愛好家の間で、その静謐で不思議な空気感が注目されるようになった。日本国内でのみ発売されたため、海外ではいわゆる隠れた作品として紹介されることもある。評価は、雰囲気や世界観を高く評価する声がある一方、ゲームとしての遊びやすさについては好みが分かれるようである。
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Quattro-眠ル繭攻略解析サイト-
『眠ル繭』のデータを集めたファン交流サイトです。各迷宮と夢の塔のマップ、隠しクエストの手順、モンスターリスト、未入手アイテムリストなどを長年更新し続けてきました。
出典:Quattro-眠ル繭攻略解析サイト- / ナオ /
- NO IMAGE攻略
眠ル繭 (SLPS-02597) (2000)
2025年に本作を知って全エンディングまでクリアした筆者による、画面キャプチャ付きの攻略ページです。進め方のコツ、魂がある階の一覧、フロアごとの手順に加え、当時の雑誌掲載情報やOST・RTA動画、現役のファンサイトへのリンクもまとめています。
出典:ぶべら(個人サイト) /
レビュー【眠ル繭】懐かしPSソフト
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出典:アメブロ / キノコ紳士(・・・この先生キノコるには。) /
開発秘話眠ル繭
本作のサブディレクターでシナリオとシステムを担当した新城健一氏が、約3年に及んだ初めてのゲーム制作を振り返っています。現実を巻き込むメタフィクション的な宣伝を実現できなかった心残りも語っています。
出典:エキサイトブログ / 新城健一 /
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ニュース眠ル繭
14世紀トスカーナの魔書伝説から始まる物語の導入と、4人の精霊ごとに19階ずつある迷宮、別の精霊へ移るときのキャラ作り直し、徒歩での帰還といった本作の厳しい仕様を紹介しています。
出典:アメブロ / 平沢唯一(あめんば赤いなあいうえお) /
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眠ル繭Cartella読取専用(復刻版): 1月 2013
閉鎖された旧攻略サイトを復刻したブログで、IPの上限、精霊画面の隠しセリフ、迷宮ごとに違うドリンクの色、戦闘に入らずに敵を倒す方法、名前の由来(ワイン関連)などの小ネタを集めています。
出典:Blogger / 九十九(眠ル繭Cartella読取専用(復刻版)) /
ファンサイト眠ル繭
『眠ル繭』に魅了された管理人によるファンページです。作品の概要と、主な攻略サイトや実況・RTA動画の投稿者を、それぞれの特徴を添えて紹介しています。
出典:見切り発車オーライ?(sleeping.ciao.jp) /
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最終更新 2026-11-09
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