Nervous Brickdown


概要
『Nervous Brickdown』は、フランスのインディースタジオArkedo Studioが開発したニンテンドーDS用のアクションパズルゲームである。ボールをパドルで打ち返してブロックを崩す、いわゆるブロック崩しを土台にしている。ステージごとに見た目と遊び方が大きく変わり、タッチペンでパドルを描いたり、2画面にまたがってボールを追ったりと、DSのタッチスクリーンや2画面構成を活かした多彩な仕掛けが特徴となっている。
Arkedoにとっては初の商業タイトルであり、欧州では2007年、北米では2008年にEidosから発売された。当時のDSでは小規模スタジオによるアイデア重視の作品が注目されつつあり、本作もその流れのなかで、古典的なジャンルを携帯機の入力方式で再解釈する試みとして受け止められた。同スタジオはその後も『Big Bang Mini』などで、レトロな遊びに独自のビジュアルを組み合わせる作風を続けている。
評価は概ね好意的で、ステージごとに切り替わる鮮やかなアートスタイルや、DSならではの操作の工夫が称賛された。一方で、ボリュームの少なさや、ステージによって難易度や完成度にばらつきがある点を指摘する声もあった。大きなヒット作ではないが、DS初期の個性的な小品として記憶されている作品である。
記事
読むべき記事
レビューそれはまるでおもちゃ箱のような……「SuperLite2500 BRICKDOWN ブロックくずしのフランス革命やぁ~!」
日本版『SuperLite2500 BRICKDOWN』をクリアした筆者の長文の感想です。タッチペン・2画面・マイクを使う10種類のゲームを1つずつ評価し、メダル条件、3ステージごとのコンティニュー、スコア要素がないことまで具体的に書いています。
出典:絶対SIMPLE主義(個人ブログ) /
レビューReview: Nervous Brickdown
発売時はほとんど話題にならなかった本作を、各ワールドがそれぞれ別のブロック崩しとして作り込まれた、センスの際立つ一本として評価しています。お絵描きでパドルを作る面、シューティングとの融合、上画面の横スクロールアクションと同時に進める最終面などを具体的に紹介しています。
出典:nsidr /
レビューNervous Brickdown review
パドルとボールとブロックという古典的な形式を、ワールドごとに見た目・音楽・ルールを変えて新鮮に作り直した作品として評価しています。一方で、ボリュームの少なさ、価格の高さ、対戦がないことを欠点に挙げています。
出典:GamesRadar+ /
レビューNervous Brickdown Review
Lumines のような「スタイル重視のゲーム」やリミックス文化を引き合いに、Arkedo が『ブレイクアウト』をどこまで広げたかを論じています。最初のワールド「Pow」から始めて、パワーアップの仕組みと各ワールドの変化を順に解説しています。
出典:Pocket Gamer /
レビューNervous Brickdown (DS) review
2025年に改めて遊んだうえでの振り返りレビューです。タッチペン操作で遊ぶブレイクアウト系に、さまざまなテーマのワールドを詰め込んだ本作を、今の目線で評価し直しています。
出典:The Pixel Empire /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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