サバイバルコード
Net.Attack(): Code or Die!


メディア
概要
『サバイバルコード』(原題『Net.Attack()』)は、ドイツのインディー開発・パブリッシャーであるByteRockers' Gamesが手がけたPC向けのアクションローグライトである。サイバー空間を舞台にした見下ろし型のバレットヘブン(いわゆるヴァンサバ系)だ。プレイヤーはビジュアルプログラミング画面でノードをドラッグ&ドロップでつなぎ、自機の攻撃パターンを組み上げて敵の大群を生き延びる。
本作は東京ゲームショウ2024で試遊出展され、2025年6月19日にSteamで早期アクセスを開始した。約8か月の早期アクセス期間にコミュニティの意見を反映した更新を重ね、2026年3月12日に副題「Code or Die!」を加えたVer.1.0として正式リリースされた。パブリッシャーにはGamersky Gamesも名を連ねており、日本語にも対応している。正式版ではチュートリアルとブートキャンプが全面的に改修され、ゲーム内ドキュメントや新キャラクター6体(計13体)も追加された。ノードは190種以上に増えている。
Steamのユーザーレビューはおおむね好評で、好意的な評価は約8割である。海外のプレビューでは、ジャンルの定番の枠組みをなぞりつつも、コーディングによるビルド構築が新鮮さを生んでいると評価された。一方で、敵デザインの個性が薄いとの指摘もある。
記事
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読むべき記事
インタビューHow a Small Team of Developers Created the Coding Game Net.Attack()
ByteRockers' Gamesの5人チームが開発の経緯を語るインタビュー。『Beat Slayer』のために作った敵の攻撃を組み立てるツールが着想の元になり、ヴァンサバ系と組み合わせる方針に至った。ノード設計の考え方や、本作を「遊び道具(サンドボックス)」として捉えていた思想も語られている。
出典:80 Level /
プレイ記最強のウイルスを組み上げるヴァンサバライク『Net.Attack()』で、プログラミングがめっちゃ気持ちいいことに気づいてしまった。知識ゼロでも直感操作で遊べるコーディング的キャラビルドの可能性が無限大過ぎる【TGS2024】
TGS2024での試遊をもとに、戦闘でデータを集めてからコーディングで強化する流れや、ノードを組み合わせてウイルスを育てる仕組みを丁寧に紹介している。プログラミングの知識がなくても「狙いどおりに動く」快感を味わえることを、日本語で分かりやすく伝える記事。
出典:電ファミニコゲーマー /
批評Net.Attack() - Code or Die Early Access Impressions
ベテランライターのPhil Iwaniukによる約8分で読める批評。ノードで成長させる仕組みは今も試行錯誤したくなるほど魅力的だと認めている。一方で、ビジュアルや音楽が「機械の内部に潜ってデータを盗む」という題材を活かしきれていないと、はっきり指摘している。
出典:The Wand Report /
レビューNet.Attack() is a very unique take on survivor-like roguelikes with programming your abilities
アーリーアクセス版をじっくり遊んだ上でのレビュー。CPUをハッキングして資金を集めながら奥の階層へ進むループや、敵に当たったことをきっかけに別の攻撃が発動する連鎖の組み方を挙げ、自動化シミュレーションに近い面白さがあると評価している。
出典:GamingOnLinux /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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