ノイギーア 海と風の鼓動
Neugier: Umi to Kaze no Kodou


メディア

概要
『ノイギーア 海と風の鼓動』は、1993年にウルフチームが開発し、日本テレネットのブランドでスーパーファミコン向けに発売されたアクションRPGである。見下ろし視点のフィールドを探索しながら、敵とのリアルタイムの戦闘や謎解きを進める構成をとる。タイトルの「ノイギーア」はドイツ語で好奇心を意味する語に由来すると見られ、副題が示すとおり海や風といった自然のモチーフを冒険の舞台に据えた作品である。
ウルフチームは、パソコンやメガドライブなどで『アークス』シリーズをはじめとするRPGやアクションゲームを手がけてきたメーカーである。1990年代前半のスーパーファミコン市場では『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』や『聖剣伝説2』など、アクションRPGの話題作が相次いでいた。本作はそうした流れの中でスーパーファミコンに投入された、同社のオリジナルタイトルのひとつと位置づけられる。同社はその後、1995年に『テイルズ オブ ファンタジア』を手がけることになる。
本作は日本国内のみで発売され、海外では正式にリリースされていない。発売当時に大きなヒットとなった作品ではなく、知名度は高いとはいえない。一方で、ウルフチームやテレネット作品のファン、レトロゲームの愛好家の間では、当時の同社の作風を伝える一本として語られることがある。その評価は、手触りのよいアクションや雰囲気を評価する声と、難度やゲーム設計の粗さを指摘する声に分かれる傾向が見られる。
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攻略ノイギーア〜海と風の鼓動〜徹底攻略ガイド
全6ステージの構成、スロウ・チェインの使い道、地上攻撃(SA)とジャンプ攻撃(JA)のレベルの育て方、迷いやすい場所の抜け方を一本にまとめた入門・攻略ガイドです。2025年のSwitch移植を受けて、今どの環境で遊べるかも整理しています。
出典:レトロゲーム横丁 /
映像【朗報】ノイギーア ~海と風の鼓動~ 発売から32年経って新しいバグが見つかる(見つけた) テレネットRPGコレクション
TASやRTAの動画を投稿している実況者が、Switch版『テレネットRPGコレクション』収録のノイギーアで新しいバグを見つけたと紹介する動画です。通常プレイの配信アーカイブも案内しています。
出典:YouTube / holyangelnyako(嵯峨) /
ニュースTelenet RPG Collection is now available for Nintendo Switch physically and digitally in Japan
エディアの『テレネットRPGコレクション』(ダークキングダム/緋王伝/ノイギーア収録)がSwitchで日本向けに発売されたことを伝える記事です。パッケージ版とダウンロード版があり、ダウンロード版は各作品を2,860円で単品購入できることも説明しています。
出典:RPG Site /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Neugier
チェーン(鎖)が戦闘と謎解きの両方の中心になっていること、ジャンプのある見下ろし型アクションであること、短さという弱点、高橋幸宏による音楽の良さを、画面写真を多く使って総合的に評価したレビューです。北米版が出なかった経緯にも触れています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGE解説
ノイギーア ~海と風の鼓動~
高橋幸宏(音楽)・會川昇(ストーリー監修)・菊池通隆(キャラクター)といった制作陣、チェーンアクションとSA/JAレベルの仕組み、短すぎるボリュームや高低差の分かりにくさといった問題点を体系的に整理した解説ページです。最速クリア時の称号「GOKUTSUBUSHI」の由来についての余談も載っています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記入手までの年月が長過ぎると、それに対して持っていた幻想との落差を感じてしまう。というだけではないポイントが幾つか……。 - ノイギーア ~海と風の鼓動~のレビュー
発売当時の雑誌広告の宣伝文句や豪華な制作陣への期待を振り返りつつ、四半世紀ほど経ってから初めて遊んだ感想を書いたレビューです。奥行きと高さが分かりにくくジャンプが難しいこと、タイムアタック前提の短さが広告のイメージとかけ離れていたことを具体的に考察しています。
出典:zigsow / L2 /
回顧Snes Central: Journey Home, The: Quest For The Throne
北米で『The Journey Home: Quest for the Throne』として完成していながら、販売元のRenovationがセガに買収されて発売中止になった経緯をまとめた記事です。Nintendo Powerなど当時の雑誌に載ったレビューの採点や紙面のスキャンも掲載しています。
出典:SNES Central /
レビュー何度も繰り返し遊ぶという前提なのが 良くも悪くもある ノイギーア スーパーファミコン
広いダンジョンでのハート探し、ぎりぎりのジャンプ、死ぬとステージの最初からやり直しになる厳しさを実際の体験として書いた感想です。あまりに早く終わることへの驚きと、繰り返し遊ぶ前提の作りに対する賛否もまとめています。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
解説『ノイギーア ~海と風の鼓動~』1993年/スーパーファミコン
当時の取扱説明書の紙面を載せながら、剣と鎖を使うアクション、少ないボリューム、タイムアタック前提の設計、2023年にサウンドトラックが初めて商品化されたことなどを短くまとめた記事です。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
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最終更新 2026-11-12
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