マーヴェラス 〜もうひとつの宝島〜
Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima


メディア
概要
『マーヴェラス 〜もうひとつの宝島〜』は、1996年に任天堂がスーパーファミコン向けに発売したアクションアドベンチャーゲームである。サマーキャンプに参加した3人の少年が、島に眠るとされる宝を探して冒険する物語で、プレイヤーは3人を切り替えながら進めていく。それぞれの少年が得意な行動を持ち、協力して仕掛けや謎を解く点が特徴で、見下ろし型の画面構成やアイテムを使った謎解きなど、『ゼルダの伝説』シリーズに通じる要素も多い。
本作のディレクターは、のちに『ゼルダの伝説 時のオカリナ』以降の同シリーズで中心的な役割を担う青沼英二である。そのため本作は、彼のキャリアの出発点に位置する作品として言及されることが多い。発売時期はNINTENDO64の登場直後で、スーパーファミコン末期にあたる。日本国内でのみ発売され、海外展開は行われなかった。
発売当時は大きな話題作ではなかったが、複数キャラクターの使い分けによる謎解きの丁寧な作りや、夏休みの冒険を思わせる明るい雰囲気が評価され、後年になって知る人ぞ知るスーパーファミコンの佳作として再評価されている。海外では未発売だったことから、ファンによる非公式の英語化パッチが制作されるなど、国外のレトロゲームファンの間でも関心を集めてきた作品である。
記事
最新記事
開発秘話Zelda boss Eiji Aonuma became part of the series because Miyamoto saw him making his own SNES game in the wake of A Link to the Past: "I really wanted to incorporate some essence of Zelda into it"
2005年のEdge誌で青沼英二氏が語った内容を紹介する記事。神々のトライフォースに影響を受けた初監督作『マーヴェラス』を宮本茂氏が見て、青沼氏をゼルダチームに誘ったという経緯をまとめている。
出典:GamesRadar+ /
レビューゼルダのスタッフがつくったチームワーク謎解きアクションアドベンチャー! 『マーヴェラス 〜もうひとつの宝島〜』をレビュー
スーパーファミコンCD-ROMアダプタ向けの企画からサテラビュー配信を経て発売された経緯にも触れ、サーチシステム、チームワーク、MOTHERっぽい毒のあるテキストなどをスクリーンショット付きで紹介している。採点は9点で、ライト層にもヘビー層にも薦めている。
出典:はてなブログ / カサロシのログ /
読むべき記事
考察『マーヴェラス ~もうひとつの宝島~』(SFC)
公式ガイドブックの開発者インタビューをもとに、SFC用CD-ROMシステム向けの企画(京都アニメーション制作のアニメも入る予定だった)が頓挫してROMカセットで作り直された経緯や、BSマーヴェラスの配信、宣伝不足と発売時期の悪さで埋もれた背景を詳しく整理している。そのうえで、ゲームシステムを丁寧に評価している。
出典:アメブロ / れびゅー魂 /
- NO IMAGEレビュー
Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima
青沼氏の初監督作という位置づけと英語化パッチの存在に触れたうえで、サーチシステム(高解像度表示を使っていること)、3人の切り替え、キャラごとのアイテムで進める作りなどをシステム面から詳しく解説するレトロゲーム評論。
出典:Hardcore Gaming 101 /
レビューMarvelous: Mōhitotsu no Takarajima (Super Famicom)
ロストヴァイキングに近い3人協力型の謎解きを中心に据え、戦闘は添え物にすぎないこと、パズルの難しさの絶妙さ、ヒントシステム、約12時間というボリューム、謎解きばかりでNPCとの交流が少ない最終章への不満などを、実際に遊んだ感想として論じている。
出典:The Twentieth Century Gamer /
レビューMarvelous: Another Treasure Island
海外で発売されなかった理由(N64発売後で文章量が多いこと)を考察し、ゼルダ的なアクションとポイント&クリック式の調査を組み合わせた作りを評価している。一方で、今遊ぶと操作の重さが気になり「歴史的な興味の対象として楽しむのが一番」という厳しめの結論を出している。
出典:RPGFan /
インタビューまず2Dゲームで開発、社員300人で1週間遊ぶ!? 新作ゼルダ、任天堂の驚愕の開発手法に迫る。「時オカ」企画書も公開! 【ゲームの企画書:任天堂・青沼英二×スクエニ・藤澤仁】
青沼英二氏本人が、自分が作った『マーヴェラス』を宮本氏が遊んで「こんなゼルダみたいなのを作りたいなら、うちに来い」と呼ばれ、時のオカリナに参加した経緯を語っている対談。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記ゼルダのチームが作った「マーヴェラス」がちゃんと面白いのに今まで知らなかったですごめんなさい。
Nintendo Switch Onlineでクリアした筆者が、神々のトライフォースと同じ操作の手触り、3人の切り替えとアドベンチャー画面を組み合わせた謎解き、丁寧なチュートリアル、ラックロックを渡すとヒントがもらえる仕組みなど、今遊んでも遊びやすいポイントを多くのスクリーンショット付きで紹介している。
出典:higopage /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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