Neverway


メディア
概要
『Neverway』は、カナダ・バンクーバーを拠点とするスタジオ Coldblood Inc. のデビュー作となるライフシム×アクションRPGである。同スタジオは『Celeste』『TowerFall』のピクセルアーティストとして知られる Pedro Medeiros を中心に設立され、プログラマーの Isadora Sophia が共同でディレクションを務める。音楽は『Fez』や映画『イット・フォローズ』のスコアを手がけた Disasterpeace が担当し、開発資金は『Among Us』の Innersloth による出資部門 Outersloth が提供している。
本作は2025年4月に PC 向けとして発表され、同年8月の Indie World ショーケースで Nintendo Switch 版も明らかになった。主人公は行き詰まった仕事を辞め、島の農場で新生活を始めた女性フィオナ。だが彼女は死せる神の不死の使者となり、悪夢の世界「Neverway」が日常へ染み出していく。朝・昼・夕方のサイクルで農業や釣り、料理、住居の装飾、10人以上の住人との交流を重ねる一方、見下ろし型のダンジョンでは『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』を思わせるアクション戦闘が展開する。時間は特定の行動を選んだときにのみ進む仕組みが採られている。
発売時期は2026年10月と公式に告知され、日本語に対応した無料のプロローグ版が Steam で配信中である。牧場生活シムの温かさと心理的ホラーをどう同居させるか、複数のエンディングを含む物語の行き先が注目されている。
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最新記事
ニュースNeverway delayed to 2027
Coldblood Inc. が 2026年10月発売としていた『Neverway』を2027年へ延期すると発表した。体験版の反響と社内テストを踏まえて後半の章やエリアを拡張するためで、さらなる延期はしないと明言している。
出典:Gematsu /
プレビューNeverway demo preview
無音に近い静けさとネオンが差す暗い色彩、孤独と抑うつを描く導入を評価しつつ、会話で「嘘をつく/正直に答える」を選べる仕組みが相手の反応に跳ね返る点を具体的に紹介している。体験版終盤の断片的な記憶提示に強い引きを感じたと結ぶ。
出典:GamingTrend /
ニュース悪夢系人生シミュレーションRPG『Neverway』の体験版「Prologue」が本日よりSteamで無料配信開始。2026年10月にPC/Nintendo Switchで発売へ
Steam で無料体験版「Prologue」の配信が始まり、当時の発売時期として2026年10月(PC/Switch)が示されたことを伝える記事。農業・クラフト・10人以上との交流と、絆が戦闘アビリティ解放につながる構造など全体像も整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像Neverway - A Horror Life Sim From Celeste's Pixel Artist | New Gameplay Today
編集者2人が体験版を約20分プレイしながら、生活シム・ホラー・ゼルダ風アクションが同居する構造を実際の画面で解説する動画企画。テキストでは伝わりにくい間の取り方や戦闘のテンポが確認できる。
出典:Game Informer /
プレビューHands-On Preview: Neverway is a Life Sim Unlike Anything You've Ever Played
約1時間の実機プレイを通し、部屋から出ようとしても主人公が「無理だ」と引き返す描写のように、抑うつがそのままゲーム操作の制約として表れる点を核に据えた記事。日常シムと超常現象「Misplaces」、夢のような領域での戦闘が地続きになる構成を評価している。
出典:DualShockers /
読むべき記事
インタビューLife, Horror, And A Bit Of Zelda - Why 'Neverway' Is One Of Our Most Anticipated Games Of 2026
実機プレイと開発者取材を組み合わせ、「なぜ人は全てを捨てて移住するのか」という問いから設計を起こしたという制作意図を引き出した記事。時間帯をスロット化して焦りを抑える日課設計、嘘か誠実かの選択が技能・関係・記憶に波及する仕組み、スタミナが戦闘と生活の両方を貫く構造まで踏み込む。
出典:Nintendo Life /
インタビューNeverway doesn't want to be Stardew Valley. Instead, the devs are going as "weird as possible," Larian-style
共同ディレクターの Isadora Sophia と Pedro Medeiros、作曲の Disasterpeace に取材し、色彩設計への反対意見を押し切って自分たちの感覚を通した経緯や、「広く受けを狙わずジャンル愛好家に深く刺す」という指針を語らせている。音楽は通常世界のルールを厳格に作り、異界「Neverway」でそれを意図的に破る設計だと明かす。
出典:PCGamesN /
レビューNeverway Prologue Demo - From Farm to Nightmare
保険の注意書きと公式見解が食い違うといった細部から不安を積み上げる世界観の作り方を読み解き、水たまりの反射など美術の精度、Soulbound やフックショットによる戦闘の奥行きを具体的に評価。同時に生活シム特有の反復がホラーの緊張を薄めないかという懸念も提示する。
出典:RPGFan /
考察New 2D Zelda-Like Game Brings Majora's Mask & Link's Awakening to Lon Lon Ranch
見下ろし視点と絵作りは『夢をみる島』、住民との関係構築と不穏さは『ムジュラの仮面』に連なると整理した分析記事。落差こそ体験を強くするという Pedro Medeiros の言葉を引き、牧歌的な農場作業と不気味な描写を隣り合わせにする設計の狙いを説明する。
出典:CBR /
プレビューGoing Hands-On With Neverway—Calm Before The Static Storm
サイバーパンク的な都市から農村へ逃れる導入を軸に、身支度を怠るとデバフが付くといった心身の管理をそのまま数値化する仕組みを紹介。可愛らしい造形と不快感のある配色を同居させた画作りと沈んだ音楽の効果を評価する。
出典:CGMagazine /
プレビューNeverway Preview - This Cozy Life Sim Hides Something Much Darker
陰気な配色・荒れた風景・友好的でない立ち絵という美術の方向づけを、癒し系生活シムとの差として整理した記事。失業や人間関係の行き詰まりが主人公の逃避の動機として説得力を持つ点と、スタミナ管理・戦闘の手応えを評価する。
出典:Noisy Pixel /
プレビューNeverway: A Haunting Life-Sim with a Hostile, Messy World
農業・クラフト・技能成長といった生活シムの骨格を『ルーンファクトリー』系と比べて位置づけつつ、冷たい空気感と影の怪物との戦闘、スタミナと資源の制約が本作を癒し系から引き離していると論じる。
出典:Hardcore Gamer /
ニュースNeverway: Horror Meets Life Sim in local Indie RPG
バンクーバー拠点の3人スタジオ Coldblood Inc. の成り立ちを、Celeste や TowerFall での実績と結びつけて紹介した独自取材の記事。Innersloth 系のインディーファンド Outersloth による出資という制作体制の背景も押さえている。
出典:What's On Queer Magazine /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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