Nibbler


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概要
『Nibbler』は、1982年に米国のRock-Olaがリリースしたアーケード用アクションゲームである。プレイヤーは迷路の中を進む蛇を操作し、配置されたエサをすべて食べると次の面へ進む。エサを食べるごとに蛇の体は長くなり、自分の胴体にぶつかるとミスになる。制限時間も設けられており、長くなった体をさばきながら素早く経路を選ぶ判断力が求められる。いわゆるスネークゲームの系譜に属する作品である。
本作は、スコア表示に9桁を用意した最初期のアーケードゲームとして知られる。理論上10億点に到達しうる設計であったことから、ハイスコア競技の分野で特別な目標となった。1984年にはティム・マクベイが初めて10億点を突破したとされ、当時のスコア記録団体ツイン・ギャラクシーズの認定を受けて話題を呼んだ。数十時間に及ぶ連続プレイが必要な挑戦であり、持久戦的な記録競争の象徴となった。
作品の知名度は、同時代のヒット作と比べると高くない。それでも後年、記録をめぐる競争と挑戦者たちを描いたドキュメンタリー映画『Man vs Snake』(2015年)が公開され、改めて注目を集めた。クラシックアーケードの愛好家やスコアアタックのコミュニティでは、極限の集中力を試す作品として語り継がれている。
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読むべき記事
開発秘話The Story of Rock-Ola Video Games (Part 3)
アーケード史研究家のブログが、Rock-Olaのビデオゲーム事業の流れの中で『Nibbler』を扱った回。プログラマーJoe Ulowetzらによる開発、日本でのタイトー販売、Rock-Ola最大のヒットになった経緯を資料をもとに追っている。
出典:The Golden Age Arcade Historian /
ニュースOne In A Billion: A Man’s Quest To Reclaim His High Score
ドキュメンタリー『Man vs Snake』の監督2人への取材をもとにした長編特集。Tim McVeyの10億点達成から、数十年後の記録奪還の挑戦まで、Nibblerをめぐる競技文化と人間ドラマを描いている。
出典:Game Informer /
解説Nibbler: The Billion Point Arcade Game
Nibblerが初めて10億点まで数えられるアーケードゲームになった背景を解説した記事。残機が128を超えるとゲームオーバーになる8ビット仕様の罠を、プログラマー本人のコメント付きで説明している。
出典:Arcade Blogger /
- NO IMAGE開発秘話
The long and twisted tale of the Nibbler arcade game
『Man vs Snake』の監督Andrew Seklirが自分で書いた寄稿。生産台数が約1,500台と少なかったこと、Tom Asakiが10億点の可能性に気づいたこと、McVeyの記録とイタリアの記録の噂、撮影の発端を語っている。
出典:Boing Boing /
- NO IMAGEレビュー
Man Vs Snake: The Long And Twisted Tale Of Nibbler review
Ryan LambieによるNibblerのドキュメンタリーの映画評。約40時間に及ぶ耐久プレイとMcVeyの再挑戦を、『King of Kong』と比べながら評価している(3/5)。
出典:Den of Geek /
プレイ記ニブラー
昔のアーケードゲームを語る個人ブログが、画面写真を使ってニブラーを紹介した記事。日本ではタイトーが輸入販売したこと、敵がいないこと、体の伸び方とルート取りの戦略、時間制限によるミスなど、実際に遊んだ感覚で説明している。
出典:アメブロ / ゲーム歳自機2 /
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最終更新 2026-11-06
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