NIDUS


メディア
概要
『NIDUS』は、アメリカの実験アニメーション作家ケイレブ・ウッド(Caleb Wood)が一人で開発し、2024年2月19日にSteamでPC向けに発売したツインスティック型のアーケードシューティングである。プレイヤーは共生関係にある花とスズメバチを同時に操作する。2本のスティックをそれぞれに割り当てる独特の操作で、虫や植物がうごめく超現実的な生態系を生き延びるゲームだ。1回のプレイは20〜30分ほどで、スコアを世界ランキングで競う。ローカル協力プレイにも対応している。
タイトルは、昆虫などが卵を産みつける「巣」を意味する語に由来する。作品のテーマは共生・寄生・成長である。ウッドにとって初のゲーム作品で、2022年から約2年かけて制作された。ゲーム性は、変わった入力方式を取り入れた初期のアーケードゲームから着想を得ている。昆虫と花を中心に描いたサイケデリックな手描き2Dアニメーションが、ビジュアル面の大きな特色である。
映像表現は発売前から注目を集めた。2024年のIndependent Games Festivalでは、実験的な作品を対象とするヌオーヴォ賞のファイナリストに選ばれ、ビジュアルアート部門でも佳作に挙げられた。Steamのユーザーレビューは200件を超え、評価は「非常に好評」を保っている。なお、激しい手描きの動きを含むため、公式は光過敏性発作への注意を呼びかけている。
記事
読むべき記事
インタビューHow NIDUS uses vibrant visuals and symbiotic characters to push players to their limits
これはNIDUSの開発者本人へのインタビューです。短編アニメーションの作家として約15年活動してきたCaleb Woodが、初めて作ったゲームであるNIDUSについて語っています。最初は「花を操作して敵を避けながら育てる」という案で、そこからプレイヤーキャラを花と蜂の2体に分ける共生の発想に変わっていった経緯を説明しています。あわせて、Unity・Photoshop・FL Studioを使った制作環境と、手描きのループアニメをゲームに取り込んだ方法も紹介しています。
出典:Game Developer /
攻略Beginner's Guide
花と蜂を左右のスティック(またはWASDとマウス)で同時に動かすという基本操作から説明している初心者向けガイドです。ボタンを押し続けるか離すかで変わる各キャラのアクション、エネルギーの回復方法、ichor(赤い弾)をessenceに変える仕組みを解説しています。さらに、上級者向けの戦闘テクニック、敵とボスへの対処法、スコアの仕組みまで章立てで整理しています。
出典:Steam Community / ✑Berry /
批評The Sexual Symbiosis of Nidus
ツインスティック操作では普通「左で移動、右で照準」と決まっています。この記事は、NIDUSがその前提を崩し、左右のスティックを互いに依存し合う「花と蜂のつがい」として扱っている点を読み解く批評です。回復のために蜂が花へ戻る、花に体当たりして攻撃を放つといった操作の仕組みを、イチジクとイチジクコバチの共生関係に重ね、暴力と愛着が同居するゲームとして論じています。
出典:Bloomed Wings Blog /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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