Sektori


メディア
概要
『Sektori』は、フィンランドの個人開発者キンモ・ラハティネンが手がけたツインスティックシューティングである。2025年11月18日にPC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに配信され、2026年5月14日にはNintendo Switch 2版も発売された。激しいテクノミュージックと一体になった演出が特徴である。プレイヤーはアップグレードを選んでビルドを組み立て、絶えず変化する戦場で敵の大群や巨大なボスに挑む。メインのキャンペーンのほか、Classic、Gates、Assaultといったモードも収録している。
ラハティネンは独立する前、『Super Stardust HD』や『Resogun』で知られるHousemarqueに10年以上在籍していた。本作は『Geometry Wars』の流れをくむ作品として紹介されることが多い。本人は、毎回なじみがありながらも一回ごとに違う展開になり、暗記ではなく腕前で攻略するシューティングを目指したと述べている。
評価は高い。OpenCriticでは批評家の平均が91点で、Eurogamerは2025年のベストゲームの13位に選んだ。Steamのユーザーレビューも96%が好評である。一方で、難しさや新しい仕組みの説明不足を指摘する声もある。また開発者は発売後、反響は予想以上だったが、売上は4年半分の無給期間を埋めるには遠く及ばないと明かしている。
記事
最新記事
攻略An introduction to Sektori's mechanics and Campaign guide
新規プレイヤー向けのSteamコミュニティガイドで、基本システムと注意点を整理し、キャンペーンを突破するための実践的なコツをまとめている。
出典:Steam Community / gato business enterprises inc. /
レビューReview - Sektori
Switch 2版を遊んだレビュー。操作を意識しなくなる「フロー状態」に入れることを軸に、本作の手触りと中毒性を評価している。
出典:Stack Up /
レビューSektori review
Switch 2版を95点で評価したレビュー。名作の系譜に連なりつつ独自のひねりがあり、「もう1回」が止まらない中毒性を長所として挙げている。
出典:Gaming Trend /
レビューReview: Sektori (Switch 2) - The New King Of Twin-Stick Shooters
『Geometry Wars 2』を基準に、本作がその手触りを再現したうえで、ストライクなどの独自要素でほぼ全面的に上回ったと評価。ツインスティックシューターの新たな基準だと結論づけている。
出典:Nintendo Life /
レビューSektori Switch 2 Port Review
Switch 2版の移植品質を検証した記事。携帯・TVモードとも60fpsを狙っていて処理落ちは見られず、HD振動の出来も良い一方、TVモードの画質がやや甘いと指摘している。
出典:Nintendo Insider /
読むべき記事
インタビュー"Get me into the game": Kimmo Lahtinen on Sektori
開発者Kimmo Lahtinen氏へのインタビュー。アーケードの伝統とローグライク設計の融合、弟が手がけたサウンドトラック、プレイヤーとゲームの間に余計なものを挟まない設計思想を語っている。
出典:Gamers with Glasses /
批評You're not just Sektori's pilot, you're also its architect
ベテラン批評家Tom Chick氏による長めの批評。テーマ性をほぼ持たない抽象的なシューターである本作が、Geometry Wars以後の時代に何で勝負しているのかを論じ、プレイヤーがアリーナの「建築者」にもなるという視点で読み解いている。
出典:Quarter to Three /
インタビューAn interview with the solo dev behind Sektori — a must-play shooter that's now on Switch 2
Housemarqueに10年以上在籍した後に独立したLahtinen氏が、2021年4月に単純なシューターとして始めた本作を、4年半かけて大きく育てた経緯を本人に聞いたインタビュー。
出典:Hanafuda Report /
インタビュー"Switch 2 Is A Great Platform To Work On" – Sektori Developer Kimmo Lahtinen On Bringing The Game To Switch 2, Working On Resogun For PS4, A Potential Vinyl Soundtrack And Much More
Switch 2への移植作業、Housemarque時代に携わった『Resogun』の思い出、サウンドトラックのアナログ盤化の可能性などを開発者に聞いたインタビュー。
出典:Nintendo Insider /
- NO IMAGEレビュー
Sektori
オリジナル版発売時のレビュー。キャンペーンに加え、Geometry Warsに近いクラシックモードやSurgeモードなど、収録モードを一つずつ具体的に解説しながら奥深さを評価している。
出典:DayOne (XboxEra) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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