Night Stalker


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概要
『Night Stalker』は、1982年にマテル・エレクトロニクスが家庭用ゲーム機インテレビジョン向けに発売したアクションシューティングである。プレイヤーは迷路状のフィールドを移動しながら、コウモリやクモ、そして執拗に追跡してくるロボットから逃れ、生き延びることを目指す。武器となる銃は迷路内に出現し、弾数に限りがあるため、撃ち尽くすと再び銃を探さなければならない。資源の管理と、敵から逃げ回る緊張感の両立が本作の特徴とされる。
インテレビジョンはアタリVCSの対抗機として展開され、マテルはグラフィックやゲーム性で差別化を図るタイトルを多数送り出した。本作もその一つで、スコアが伸びるにつれてより強力なロボットが現れるなど、段階的に難度が上がる構成を備えていた。のちに同社のMネットワークブランドから、内容を改めたアタリ2600向けの『Dark Cavern』がリリースされている。
暗い迷路で追い詰められる感覚や、限られた弾数で危機を切り抜ける設計から、後年には初期のサバイバル要素を持つゲームとして言及されることがある。インテレビジョンを代表する作品の一つとして懐古ファンの評価も比較的高く、後年の復刻コンピレーションにも収録されている。
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- NO IMAGE開発秘話
Night Stalker
元マテル・エレクトロニクスの開発者たちがまとめている公式寄りの歴史ページ。スタッフ、1982年当時のカタログ文を載せ、制作経緯も書いている。12歳のテスターがプログラマーより先へ進んでしまったため強いロボットを足し、その代わり4Kの容量に収まらなくなったクモの巣の機能を削ったという話や、幻に終わった続編『Ms. Night Stalker』の構想、他機種への移植についても触れている。
出典:Blue Sky Rangers Intellivision History /
考察The A to Z of Intellivision: Night Stalker
か弱い主人公、限られた弾薬、強い敵といった要素を一つずつ照らし合わせ、本作をサバイバルホラーの原点と位置づける評論。Atari 2600版『Dark Cavern』との関係や、Evercadeへの収録にも触れている。
出典:Retro Unite /
解説Lost In the Maze: Intellivision's Night Stalker
Amico向けリメイクが発表されたのを機に原作を振り返る記事。シェルターや弾6発の銃、ロボットの段階的な強化といったルール、BGMの代わりに鳴る心音、12歳の少年がゲーム設計を変えた逸話をまとめている。
出典:Old School Gamer Magazine /
プレイ記Intellivision's "Night Stalker," my first survival horror video game
子どもの頃に家族で遊んだ思い出をもとに、勝ち目がなく、弾切れの焦りの中でただ生き延びるしかない本作を「自分にとって最初のサバイバルホラー」として振り返るエッセイ。
出典:Papergreat /
レビューNight Stalker / Dark Cavern
インテレビジョン版、Atari 2600版『Dark Cavern』、Aquarius版の3つを見比べたレビュー。2600版ではクモの巣とコウモリがなくなり、弾を盗むブロブや後ろにも撃てるロボットに置き換わっている点など、機種ごとの違いを具体的に説明している。
出典:1MoreCastle /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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