ナイトトラップ
Night Trap


メディア
概要
『ナイトトラップ』は、実写映像を用いたFMV(フルモーションビデオ)形式のアドベンチャーゲームである。プレイヤーは邸宅内に設置された複数の監視カメラ映像を切り替えながら、パジャマパーティーに集まった少女たちを狙う謎の侵入者を罠で捕らえていく。映像はリアルタイムで進行するため、どの部屋をいつ見張るかの判断が攻略の要となる。主な出演者の一人に、テレビドラマで知られた女優ダナ・プラトーがいる。
本作の撮影は1980年代後半、ハズブロが開発していた家庭用ビデオゲーム機の企画向けに行われたが、同機は発売に至らなかった。その後デジタル・ピクチャーズによって1992年にメガCD向けに発売され、3DOやスーパー32X版なども展開された。1993年には米国議会でビデオゲームの暴力表現を巡る公聴会が開かれ、本作は実際の描写以上に過激な作品として取り上げられた。この騒動は業界による自主的なレーティング機関ESRB設立の一因になったとされ、ゲーム史上の重要な事例として語られることが多い。
評価面では、ゲーム性の単調さや演出の古さを指摘する声が多い一方、B級ホラー映画的な雰囲気や時代性を楽しむカルト的な支持も根強い。2017年には25周年記念版が現行機やPC向けに発売され、改めて注目を集めた。
記事
最新記事
プレイ記My Life With… Night Trap on Sega Mega-CD
当時メガCD版にのめり込んだ筆者が、8年ぶりに本作へ戻った体験を書いた長文エッセイ。ほかに熱中したゲームと比べながら、本作のどこに中毒性があったかや、復刻版で映像がきれいになった印象を語っている。
出典:Retro Arcadia /
インタビューInterview: Former U.S. Sen. Byron Dorgan on the Night Trap Hearing
1993年の米上院のゲーム暴力公聴会で本作が槍玉に挙がった経緯を、当時の資料と元上院議員バイロン・ドーガン氏への新規取材から振り返る記事。バスルームのシーンが問題視された理由や、レーティング制度ができる前の状況も整理している。
出典:SEGA SATURN, SHIRO! /
映像PandaMonium’s ‘Digging for Isix’ Premieres May 9
本作の開発元デジタル・ピクチャーズの歴史をたどる7時間超のドキュメンタリー動画『Digging for Isix』の公開告知。未公開映像や社内文書、新規インタビューを使い、7章構成で同社の作品と倒産までを追う内容だと紹介している。
出典:SEGA SATURN, SHIRO! /
読むべき記事
開発秘話Feature: The Making Of Night Trap, The World's Most Famous Video Game Nasty
ハスブロのVHSゲーム機向けの企画として撮影され、メガCDで世に出るまでの制作の経緯と、その後の騒動を関係者の証言でたどる特集記事。
出典:Nintendo Life /
インタビューPlaying Catch Up: Night Trap's Rob Fulop
共同制作者のロブ・フュロップ氏が、Imagic時代から本作の制作、騒動までを振り返るロングインタビュー。氏は論争について「ゲームの中身とは関係なく、単なる政治だった」と語っている。
出典:Game Developer /
レビュー25 Years Later, 'Disgusting' Night Trap Is Incredibly Tame
25周年記念版の発売に合わせ、Control-Vision時代からの経緯を振り返りつつ、実際に遊んでみると「不快」と呼ばれたほどの過激さは無いと評価した記事。
出典:Kotaku /
攻略ナイトトラップ
メガCD版の基本ルール(8台のカメラ切り替え、罠のタイミング、ランダムに変わるアクセスコードの色)を説明したうえで、敵が現れる時刻・場所・使う罠をタイムテーブル形式でまとめた攻略記事。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
考察Night Trap: A 25th Anniversary Retrospective
セガCDのローンチタイトルとして出た本作の25年を振り返り、ゲームとしての出来と社会現象としての意味を分けて論じた記事。
出典:Sega Does /
プレイ記やっぱりセガが好き第90回「ナイトトラップ」
オープニングでの隊長の任務説明から、カメラ8か所の内訳、メーターが赤のときに罠を作動させる操作、ChanceとTrapの見方まで、メガCD版の遊び方を画面写真付きで丁寧に紹介するプレイ記。
出典:はてなブログ / 大帝王通信ブログ /
考察The December 9, 1993 Video Game Hearing, a Look Back
1993年12月9日の上院公聴会を、『モータルコンバット』と本作がどう扱われたかを軸に振り返る記事。当時の背景と、その後のレーティング制度への流れを整理している。
出典:Kevin Impellizeri (個人ブログ) /
レビューNight Trap
ゲーム業界と映画業界の関係という観点から本作を位置付け、FMVゲームとしての作りや演出の安っぽさ、遊びの単調さを詳しく批評した長文レビュー。
出典:Bad Game Hall of Fame /
レビュー一生遊べるゲームを求めて「ナイトトラップ」
メガCD版を遊んだ筆者が、モニター越しにしか情報が得られないため話が細切れになることや、色のアクセスコードの仕組みを語るレビュー。パターンを覚えて時刻表を作れば攻略できる作りだと、ユーモアを交えて分析している。
出典:note / 古川透 /
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最終更新 2026-11-04
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