NiGHTS into dreams...


メディア
概要
『NiGHTS into dreams...』は1996年にセガがセガサターン向けに発売したアクションゲームである。『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』を手がけたソニックチームが開発し、3D空間を飛び回る操作感を中心に据えた点が特徴とされる。発売時にはアナログ操作に対応した3Dコントロールパッドが同梱され、サターンの表現力を示す看板作品として扱われた。
夢の世界ナイトピアを舞台に、夢に迷い込んだ少年少女が道化のような姿をした存在ナイツと出会うという枠組みを持つ。プレイヤーは決められた経路を周回しながら得点を伸ばしていく構成で、限られた時間のなかでの飛行と動作の積み上げが重視される。翌年には内容を絞った『クリスマスナイツ』が配布され、季節ごとの演出を含む一種の番外編として知られた。
飛行の爽快感、幻想的な美術と楽曲は発売当時から評価が高く、販売規模とは別にカルト的な支持を集めた作品として語られることが多い。後年にはWii向けの続編が作られ、HD版の配信も行われており、旧作としての再評価が続いている。
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最新記事
回顧Nights into Dreams, a Thirty Year Reunion
30周年を機に、筆者がサターン版を遊び直して振り返る記事。中裕司・飯塚隆による「夢の中で飛ぶ」という発想、周回型の2.5Dコースとスコアアタック、同じ年に出たマリオ64との比較などを、今の目で語っている。
出典:WayTooManyGames /
- NO IMAGEニュース
Sonic Racing Crossworlds
『ソニックレーシング クロスワールド』にNiGHTSが無料DLCとしてプレイアブル参戦した件を、老舗ファンサイトがまとめた記事。発表時の様子、解禁、エモート、専用ギア「Dream Sleeper」での走行映像、期間限定フェスティバルの報酬などを、画像と動画で網羅的に記録している。
出典:NiGHTS into Dreams .Com /
ニュースSEGA UNIVERSE Launches: OutRun, Streets of Rage, NiGHTS and Sakura Wars Revival Project for 2026 Anniversaries
セガが旧作IPの周年プロジェクト「SEGA UNIVERSE」を立ち上げ、30周年のNiGHTSも対象作品に入ったことを伝える記事。プロジェクトの「NO OLD, STAY GOLD」というコンセプトと、海外ファンの期待と不安が入り混じった反応も紹介している。
出典:JapanTalkback /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
NiGHTS into dreams… – 1996 Developer Interview
発売当時の1996年に行われた、中裕司・大島直人・飯塚隆・西山徳浩の開発者インタビューの英訳。初めてのサターン・CD-ROM開発の苦労、夢というテーマの設定、キャラクターデザイン、チームが当初3D・ポリゴンに抵抗していた話などが語られている。
出典:shmuplations.com /
攻略NiGHTS into dreams… - SSSG攻略日記
全ステージでAランクを取るための手引き。リンクやアクロバット、周回のコツといった基本テクニックに加え、各ドリームのコースごとの基準点と、どの順に何を取るかのルートを細かく解説している。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
レビュー【レトロゲーム・レビュー&解説】#013 NiGHTS into dreams...【みろく☆クロニクル】
ストーリーとゲームシステム、主要な開発スタッフ(中裕司・飯塚隆・大島直人・星野一幸、音楽の幡谷尚史・熊谷文恵・佐々木朋子)を整理した解説。そのうえで、深層心理を映したステージ構成、進む方向をあえて絞った飛行の気持ちよさ、サターンの性能を引き出した技術力を魅力として論じている。
出典:note / 浮御堂みろく@幽玄レトロゲーマー /
Steamデータ
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最終更新 2026-10-30
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