Portal 2


メディア
概要
Portal 2は、Valveが2011年に発表した一人称視点のパズルアクションゲーム。2007年の『Portal』の続編にあたり、空間に2つの穴を開けて結ぶ装置「ポータルガン」を使い、物理法則を応用して試練の部屋を攻略する。
前作はオムニバス集『The Orange Box』の一編として登場した小品だったが、本作は単独タイトルとして大幅にボリュームを拡張し、新ギミックや本格的なストーリー、専用の協力プレイ(Co-op)モードを備えた。施設「Aperture Science」の成り立ちや人工知能GLaDOSにまつわる背景が掘り下げられ、ブラックユーモアに富んだ会話劇も特徴となっている。
発売当時から完成度の高いパズル設計と演出、声優陣の演技が高く評価され、各メディアで高得点を獲得した。パズルゲームの代表作の一つとして語られることが多く、発売から年月を経てもファンによるカスタムマップ制作やスピードランなどコミュニティ活動が続いており、ジャンルを代表する評価の定着した作品として受容されている。
記事
最新記事
- NO IMAGE批評
Cascade Rewind: the cake is not a lie this time — Portal 2 turns 15!
大学新聞の振り返り連載で、15周年を迎えたPortal 2の魅力と今も支持される理由を見直す回顧コラム。
出典:The Cascade (UFV) /
映像What Makes Old Aperture So Perfect?
Portal 2中盤の旧アパチャー区画を取り上げ、その雰囲気と設計がなぜ優れているのかを分析する動画。
出典:YouTube /
- NO IMAGEニュース
After a year of no updates, Portal 2 gets surprise fixes
約1年ぶりにValveがPortal 2へ不具合修正のアップデートを配信したことを報じる記事。
出典:Hypertext /
攻略Guide To Playing Portal 2 In 2026: Best Versions, Mods, And Tips
2026年時点でPortal 2を遊ぶにはどの機種・バージョンがよいかを比べ、始め方のコツをまとめたガイド。
出典:Kotaku /
批評Portal 2 Is the Closest Thing to a Perfect Game, and It's Now 15 Years Old
発売15周年に合わせ、Portal 2が「完璧に近いゲーム」と言われる理由をゲーム史の中で振り返る特集。
出典:ComicBook.com /
批評Portal 2 turns 15: Why no game has managed to replicate its humor and co-op
15周年を機に、Portal 2のユーモアと協力プレイを今も他作品が再現できていない理由を論じるコラム。
出典:Gamefo /
ニュースPortal 2 just got a Steam Frame compatibility rating, hinting at the VR headset's imminent launch
ValveがPortal 2にSteam Frame向けの互換性評価「Playable」を付与し、ネイティブ解像度に未対応である点がVerifiedに届かない理由として挙げられていることを伝える記事。新ヘッドセットの発売が近いことを示す動きとして位置づけている。
出典:PCGamesN /
- NO IMAGE考察
15 Years Later, Games Still Can't Nail What Portal 2 Perfected
発売15年を機に、Portal 2が「ゲームにおけるコメディ」という難題をなぜ成功させられたのかを、尺の短さ・ジョークの置き方・GLaDOSの台詞設計といった観点から分析。他作品のユーモア失敗例と対比して、笑いを破綻させない設計の重要性を論じている。
出典:GameSpot /
読むべき記事
開発秘話GDC 2012: Portal 2: Making a sequel to a 'perfect' game
GDC 2012のポストモーテム講演の記録で、当初の続編企画がポータルもGLaDOSも無い別機構「F-Stop」から出発して差し戻された経緯、Wheatleyの役割の変遷、ボツにしたジョークエンディングが終盤の演出へ転用された過程などが語られている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEインタビュー
Portal 2: "Let's make Caddyshack"
発売直後に公開された脚本家Erik Wolpawへのロングインタビューで、結末まで含めた物語・キャラクター造形・笑いの方針について本人が踏み込んで語っている。本編の核心に触れる内容のため既プレイ者向け。
出典:Prima Games /
- NO IMAGE開発秘話
Portal 2 - The Final Hours
ジェフ・キーリーがValveに密着取材し、Portal 2の開発の経緯をまとめたインタラクティブ形式のドキュメンタリー。
出典:Steam / Geoff Keighley /
回顧Portal 2: How Valve used paint and personality to rip reality apart
ジェル(ペイント)の仕掛けとキャラクター造形の2点から、Portal 2の設計の巧みさを振り返る回顧記事。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGE考察
'So, Here's Something Pretentious!' - Anecdotes and Thoughts from Erik Wolpaw's Portal 2 Discussion at the NYU Game Center
NYU Game Centerで行われたWolpawの2時間に及ぶ対談のレポート。影響源を安易にラベル付けされることを避ける本人の姿勢や、Aperture Scienceの官僚的な滑稽さをどう作ったかといった話が、聞き手とのやり取りとともに記録されている。
出典:Giant Bomb /
回顧10 years of 'Portal 2': How Valve redefined video game ...
10周年に合わせ、Portal 2がゲームのあり方をどう変えたかを、開発の裏話を交えて振り返る特集。
出典:NME /
インタビューInterview: Valve on their insane Portal 2 ideas
開発中のPortal 2について、Valveのスタッフが検討していたアイデアや作り方を語るインタビュー。
出典:PC Gamer /
レビューPortal 2 super review
発売時のレビューで、前作の「不意打ちの衝撃」はもはや再現できないと認めつつ、パズルの質・台詞と演技・本当に協力が必要な協力プレイを長所として評価し、ボリュームと尺の感覚についても率直に触れている。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Portal 2 project lead Joshua Weier and writer Erik Wolpaw
プロジェクトリードのジョシュア・ウィアーとライターのエリック・ウォルポーに、Portal 2の開発について聞いたインタビュー。
出典:Shacknews /
- NO IMAGE開発秘話
Erik Wolpaw waxes retrospective on Portal 2's development.
ライターのエリック・ウォルポーが、発売から時間を置いてPortal 2の開発を振り返った内容を伝える記事。
出典:Kill Screen /
インタビューWriter's Block: Portal 2 Writers Roundtable
前作をほぼ一人で書いたWolpawに、FaliszekとJay Pinkertonが加わった3人体制の座談会。複数人でユーモアを書く際の分担や影響源、Left 4 Dead 2での共同作業の経験などが語られる。
出典:Game Informer /
批評PORTAL 2: COMEDY AMONGST TRAGEDY (Video Essay)
Portal 2のコメディの裏にある悲劇性を論じ、物語とキャラクターを読み解くビデオエッセイ。
出典:YouTube /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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