Bejeweled 3


メディア
概要
『Bejeweled 3』は PopCap Games が開発し、2010年12月に PC 向けに発売されたマッチ3系パズルゲームである。同じ色の宝石を縦横3つ以上並べて消すという、シリーズの基本ルールを踏襲しつつ、モード数とプレゼンテーションを大幅に拡充した作品として位置づけられている。
シリーズの原点は2001年の『Bejeweled』で、ブラウザ/カジュアルゲーム市場の広がりとともにマッチ3ジャンルを代表する存在となった。本作はその第3作にあたり、制限時間なしで遊べるクラシック系のモードに加え、時間制限のあるライトニング、宝石を掘り進めるディグ、長時間プレイを前提とするゼンなど、目的の異なる複数のモードを備える。開発期間中に PopCap は Electronic Arts に買収されており、本作以降のシリーズ展開もその体制下で進んだ。発売後は Xbox 360、PlayStation 3、Nintendo DS など家庭用機にも移植された。
評価としては、ジャンルの完成形に近い出来として好意的に受け止められることが多く、演出や効果音を含む「手触り」の良さがしばしば言及される。一方で、基本的な遊びは前作から大きく変わらないという指摘もある。カジュアルパズルの定番として長く遊ばれ続けている作品として語られる傾向がある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Polishing Bejeweled
GDC 2011でPopCap共同創業者ジェイソン・カパルカが行った『Bejeweled』ポストモーテム講演のレポート。前身の社名「Sexy Action Cool」時代の失敗作から、元ネタとなった「Colors Game」、果物ではなく宝石を選んだ経緯まで、シリーズ誕生の裏側を伝えている。
出典:GameSpot /
レビューReview: Bejeweled 3 Improves The Unimprovable
ステファン・トティロが、新しく追加されたDiamond Mine・Poker・Butterflies・Zen・Ice Storm・Questを一つずつ遊び、好きなモードと合わないモードを分けて評価している。131段階のランクや段階式の実績にも触れ、すでに完成していた公式を本作がどう広げたかを示すレビュー。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEレビュー
Bejeweled 3 Review
ケビン・ヴァンオードが、基本ルールの説明から新モードそれぞれの手触りまでを細かく評価している。Zenモードについては、狙ったリラックス効果と連鎖の派手さが噛み合っていないと指摘しつつ、全体としては「慣れ親しんだ味だが中毒的に楽しい続編」と結論づけている。
出典:GameSpot /
プレイ記Bejeweled3感想!様々な遊び方から見えてくる、マッチ3本来の面白さ【Bejeweled 3】
宝石が落ちている途中でも次の宝石を動かせる操作感の良さを、前作からの大きな進化として挙げている。そのうえでポーカー・バタフライ・ライトニング・クエストの4モードを、実際のプレイ画面と体験談を交えて紹介している。
出典:はてなブログ / 積みゲーマー死ねない /
- NO IMAGE回顧
BEJEWELED: The Definitive, Illustrated History Of The Most Underrated Game Ever
PopCapから提供された初期写真をたくさん使い、創業者3人の出会い、Microsoftに5万ドルで売り込んで断られた話、EAによる13億ドルでの買収、Candy Crushへの影響までをたどるシリーズ史。
出典:Business Insider(Yahoo Finance転載) /
レビューBejeweled 3 Review
呼吸のガイドや環境音で瞑想に近い状態へ誘うZenモードを中心に取り上げ、時間制限型の多いQuestやポーカー・バタフライといった頭を使うモードとの対比で本作のバランスを評価している。
出典:PC Gamer /
入門《ゲーム紹介》元祖にして究極の3マッチパズル『Bejeweled 3』
フレイム・スター・ハイパーキューブ・スーパーノヴァといった特殊ジェムの出し方と効果、全8モードのルールと解放条件を日本語で体系的に解説した入門記事。
出典:インドア三昧 / やーみん /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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