ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 エピソードII
Sonic the Hedgehog 4: Episode II


メディア
概要
『ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 エピソードII』は、セガが2012年に配信した2Dアクションゲームで、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 エピソードI』の続編にあたる。開発はソニックチームとディンプスが手がけ、家庭用ゲーム機向けダウンロード配信やPC、スマートフォンなどで展開された。メガドライブ時代の『ソニック3』以降を描く正統続編という位置づけで、高速の横スクロールアクションを軸としている。
本作ではテイルスがパートナーとして同行し、二人で空を飛ぶ、一緒に転がって突進するといった協力アクションが導入された。ローカルやオンラインでの2人協力プレイにも対応している。かつての宿敵メタルソニックも再登場し、エピソードIを所有しているとメタルソニックを操作できる追加エピソードが遊べる仕組みも用意された。グラフィックは前作から一新され、立体感のある描画が採用されている。
前作で指摘された操作感や物理挙動については一定の改善が図られたと受け止められた一方、往年の作品の感触とは異なるという声も根強く、評価は賛否が分かれた。当初は続くエピソードも構想されていたが制作は実現せず、本作がシリーズ最終作となった。クラシックソニックの続編を求めるファンの期待は、のちの作品へと引き継がれていくことになる。
記事
読むべき記事
インタビューSonic 4: Episode 2 - Interview
発売前の試遊インプレッションに続いて、ソニックチームの飯塚隆プロデューサーが答えるインタビュー。『ソニック ジェネレーションズ』と同時に開発していたこと、Episode IIの発売時期が20周年作品と重ならないよう計画されていたこと、Episode Iの物理挙動に寄せられた批判への対応などを語っている。
出典:SPOnG /
- NO IMAGEレビュー
ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - atwiki(アットウィキ)
エピソードIとIIをまとめて扱う日本語の総合評価ページ。テイルスとのタッグアクション3種、レッドスターリング、Wii版が除外されたことでエピソードメタルを遊べるかどうかに機種差が出た問題、Steam版の日本語対応といった要素を、評価点と問題点に分けて整理している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューReview: Sonic the Hedgehog 4: Episode 2
物理挙動の改善でメガドライブ版の操作感にこれまでで最も近づいたと認めている。そのうえで、テンポの遅さに見合うだけのステージ設計が伴わず、ボス戦も冗長で、全体として印象に残りにくいと批判している。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Sonic the Hedgehog 4: Episode II Review
協力プレイ、テイルスの復活、グラフィックの刷新といった追加要素は評価している。一方で、遅いテンポ、一本道のステージ、単調なボス戦といった前作の根本的な問題は解決されていないと結論づけている。PC版のオンライン事情やサウンドの弱さにも触れている。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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