Contrast


メディア
概要
『Contrast』はカナダのスタジオ Compulsion Games が開発し、2013 年に発売されたパズルアクションゲームである。プレイヤーは少女ディディの想像上の友人ドーンとなり、実体のある3D空間と、光と影が作り出す2D平面のあいだを行き来しながら進む。壁に落ちた影の上を歩けるという発想が中核にあり、光源やオブジェクトの位置を動かして影の形を変え、足場を作って進路を切り開く。
舞台は1920年代のキャバレーやサーカスを思わせる架空の街で、ジャズを基調とした音楽と、セピア調の照明表現が全体の雰囲気を作っている。物語は大人たちの事情に振り回される少女の視点から語られ、登場人物の多くは影として表現される。北米では PlayStation 4 のローンチ時期に PlayStation Plus のフリータイトルとして配信され、そのぶん本作を手に取ったプレイヤーは多かった。
評価は分かれた。世界観・美術・音楽への評価は高く、影を渡るという着想も独創的だと受け取られた一方、パズルの難度が全体に低いこと、影と実体を切り替える操作やカメラが不安定なこと、5時間前後で終わる短さについては不満も示された。以後もアイデア先行の小規模作として言及され、Compulsion Games はこの後『We Happy Few』で広く知られることになる。
記事
最新記事
ニュースCompulsion Games Has Now Officially Separated From Xbox
Compulsion GamesがMBO(経営陣による買収)を終え、Xboxから完全に独立した。CEOのギヨーム・プロヴォストは、Contrastを含む自社オリジナルIPの所有権を取り戻し、パブリッシング権も移管中だと認めている。
出典:Insider Gaming /
ニュースCompulsion Games is returning to independent management amid sweeping Xbox reorganization: 'Our immediate priority is to support our team'
Xboxの大規模再編のなかで、Compulsion Gamesが独立した経営に戻ると発表した。その際にContrast、We Happy Few、South of Midnightの権利を持ち続けると明らかにしたことを伝える記事。
出典:PC Gamer /
映像Contrast Review - First Time player in 2026 Is it Worth it?
2013年のパズルプラットフォーマーを2026年に初めて遊んだ人が、今でも通用するかを検証したレビュー動画。
出典:YouTube / Eyes of Od /
ニュースCompulsion Games' buyout is complete, so now Microsoft won't get a cut if you buy South of Midnight
Compulsion Games のマイクロソフトからの買い戻し(分離独立)が完了したことを伝える記事で、同スタジオのカタログ(『Contrast』を含む旧作群)の権利・収益の扱いがスタジオ側へ戻る流れを扱っている。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
考察An Interpretation of Magic and Reality in the Platform Game Contrast
ファンダム・メディア研究者が、収集アイテムの文書や幕のタイトルを手がかりに、壊れた家族の物語とドーンが実在するかどうかという曖昧さを読み解いている。フィルム・ノワール的な演出とあわせて作品の解釈を組み立てた論考。
出典:Nicolle Lamerichs /
インタビューShadows and Drugs: Our Chat With Compulsion Games's Guillaume Provost
スタジオ創設者のプロヴォストが、自己資金とカナダ・メディア基金による開発資金の確保や、約7人の少人数チームで影の仕組みに賭けた経緯など、Contrastの誕生とその後を語る長いインタビュー。
出典:Goomba Stomp /
レビューContrast Review - A Shadow Of What Might Have Been
ジャズクラブやサーカスといった空想的な世界とディディの重い家庭事情の対比を評価する一方、終盤の物語の消化不良や、2Dと3Dの切り替えで操作の向きが変わる問題を指摘している(7.5点)。
出典:Game Informer /
レビューContrast Review
他人の影しか見えないドーンが、光に照らされた壁に映る影の輪郭を足場にして進む仕組みを具体的に説明しながら、短いが美しい物語と遊びの両面を評価している。
出典:TheSixthAxis /
- NO IMAGEインタビュー
Contrast and the Future: Interview with Compulsion Games
発売1周年に合わせ、開発元のサム・アボットが、メディアの評価が割れたことへの受け止めや、Steamでの高い支持、発売後のサポートについて率直に語っている。
出典:GameSkinny /
レビューContrast Review
想像上の友達を操作するというインディーならではの発想、ビジュアルと音楽、心のこもった物語を評価している。技術的な不具合とボリュームの短さはあるものの、総合的には良作と判定(7.5点)。
出典:GamingBolt /
レビューReview: Contrast from Compulsion Games - Playing with Light and Shadow
光と影を行き来するコアギミックとアートディレクションを軸に、本作の魅力と粗さの両面を論じたインディー専門媒体のレビュー。
出典:Indie Game Reviewer /
レビューContrast Review (PS4)
ノワールとボードビルに着想を得た世界と、壊れた家族を描く大人びた物語を評価している。そのうえで、いくつかの粗が作品の足を引っ張ったと指摘するPS4版のレビュー。
出典:PlayStation LifeStyle /
レビューPS4 DLソフト「Contrast」レビュー!光と影のパズルアドベンチャー!
1920年代の街を舞台にした物語の導入、影へのシフト、光源と物を動かして影の大きさを変えるギミックなどを、たくさんのスクリーンショットで具体的に紹介した日本語の長編レビュー。
出典:絶対SIMPLE主義(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Contrast Game Review: Don't Fear the Dark Side
個人ブログによる腰を据えたレビューで、世界観や音楽の魅力に触れつつ、パズルや操作まわりの難点も率直に書き留めている。
出典:Without the Sarcasm /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表

ニンテンドーアカウントのGoogle・Appleを使った「かんたんログイン」が2027年1月26日に終了へ。以降はメールアドレスとパスワード、またはパスキーでのログインに

『FGO』ローソンキャンペーンが今年も実施決定!「TYPE-MOON Project」の大晦日特番も12月31日22時より放送へ
ニュース・新着記事
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









