虹のシルクロード ジグザグ冒険記
Niji no Silkroad


メディア

概要
『虹のシルクロード ジグザグ冒険記』は、1991年にビクター音楽産業からファミリーコンピュータ向けに発売されたとされるロールプレイングゲームである。タイトルが示すとおり、東西交易路シルクロードを思わせる地域を舞台にしており、主人公が各地を巡りながら冒険を進める構成を取る。剣と魔法の西洋風ファンタジーが主流だった当時のRPGのなかでは、中央アジアや中東風の異国情緒を前面に出した点に特色がある。
発売された1990年代初頭は、『ドラゴンクエスト』や『ファイナルファンタジー』シリーズの成功を受けて、多くのメーカーがファミコン向けRPGに参入した時期にあたる。スーパーファミコンが登場し、市場の中心が次世代機へ移りつつあった時期でもあり、本作はファミコン後期のタイトルのひとつと位置づけられる。ただし、開発体制や細かなシステムについて広く知られた資料は多くない。
大きな話題作ではなかったため、知名度は高いとはいえない。現在では、ファミコン後期のマイナーRPGを掘り起こすレトロゲーム愛好家のあいだで語られることが多い。シルクロードという題材の珍しさや、タイトルの響きが印象に残る作品として、紹介記事やプレイ記録などで取り上げられることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
虹のシルクロード~ジグザグ冒険記~
榎本一夫のキャラクターデザイン、小林亜星の音楽、NHKサービスセンターの協力という豪華な体制を紹介している。そのうえで、レベルのない戦闘、許可証に使うLP、国境での税金といった仕組みを具体的な数値付きで検証した。結論として、遠くへ運ぶほど損をするため、隣町との往復が最善手になってしまうと分析している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察#26: Analysis: Rainbow Silkroad
英語ファン翻訳版を遊び終えた筆者が、本作を「マーカンタイル(交易)RPG」と名付けて論じている。都市ごとの価格表をスプレッドシートにまとめ、価格が固定なので最適な交易ルートが決まってしまう構造を指摘した。そのうえで、価格の変動や不確実性を入れたらどう良くなるかをゲームデザインの視点で考えている。
出典:Substack / snav's digest /
レビュー虹のシルクロード ~ジグザグ冒険記~
経験値もレベルも魔法もないという作りを、既存RPGへの挑戦として評価している。一方で、LP、許可証、交易、お金とつながる稼ぎ方は回りくどく、戦闘する意味が薄いと指摘した。全体としては『大航海時代』を簡単にしてRPGの戦闘を足したような作品と位置づけ、評価は「駄げ!」としている。
出典:れとげ部! /
- NO IMAGE攻略
虹のシルクロード攻略まとめ
基本操作、戦闘と交易の仕組み、街の施設の案内に加え、アラビアから中国まで国ごとの観光案内(ネタバレ控えめ)と冒険案内(ネタバレ多め)を体系的に整理した目次ページ。各回のプレイ日記にもここからたどれる。
出典:楽天ブログ / ゆりゅりとげーむで暇つぶし /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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