Nimbatus: The Space Drone Constructor


メディア
概要
『Nimbatus: The Space Drone Constructor』は、スイスのインディースタジオStray Fawn Studioが開発した宇宙ドローン構築ゲームである。プレイヤーは墜落した母船から脱出し、エンジンや武器、センサー、ドリルなどのパーツを自由に組み合わせてドローンを設計する。手動操縦だけでなく、論理パーツを用いた自律制御も組み込める点が特徴で、手続き生成された破壊可能な惑星を探索しながら資源を集め、新たなパーツを解放していく。
同スタジオは遺伝学をテーマにしたサバイバル作品『Niche』で知られ、本作はそれに続くタイトルとしてクラウドファンディングで支持を集めた。その後Steamで早期アクセスを開始し、開発を継続して正式版へ移行している。探索を主軸とするモードのほか、自作ドローン同士を戦わせる対戦要素や、Steamワークショップを通じた設計図の共有にも対応しており、構築系ゲームとしての遊びの幅を広げている。
ユーザーからは、設計の自由度の高さや、プログラミング的な発想で自動制御を作り込める奥深さが評価されている。一方で、物理挙動の癖やチュートリアルの分かりにくさ、キャンペーン部分の単調さを指摘する声もある。『Besiege』などに通じる「作って試す」タイプのゲームを好む層を中心に、一定の支持を得ている作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話Making-of "Nimbatus": "You don't become a video game developer for the money".
スイスのStray Fawn Studioを訪ねた取材記事です。リードプログラマーのMicha Stettler氏が週末に作った試作品が、6年かけて早期アクセスにたどり着くまでの経緯をたどっています。スタジオの成り立ちや、低賃金の時期を支えたメンバーの採用の話も描かれています。
出典:Galaxus /
開発秘話Nimbatus - How a free demo got our game funded
共同創業者のPhilomena Schwab氏による、Kickstarterの振り返り記事です。目標2万ドルに対して約7.4万ドルを集めました。キャンペーン開始前のコミュニティ規模、報酬の設計、無料デモをSNSやニュースサイトで配った手法を、数字を交えて説明しています。
出典:Game Developer / Philomena Schwab /
攻略Nimbatusを始めよう! サバイバルモードで詰まないコツ
チュートリアルでは教わらないサバイバルモードのコツをまとめた記事です。おすすめのキャプテン、出撃コストはパーツの数で決まること、エンジンの位置、赤い石を優先して確保する資源管理などを具体的に解説しています。
出典:カラスのガレージ / 黒生野 からす /
レビューNimbatus レビュー カスタムしたオリジナル機体でシューティング!
ドローン設計の基本、ロジックパーツによる自動化、非同期の対戦形式を紹介しています。KSPやカスタムロボ、マイクラのレッドストーン回路が好きな人に向いているとすすめる一方、処理落ちしやすいことや、シングルプレイのミッションが単調なことも挙げています。
出典:カラスのガレージ / 黒生野 からす /
- NO IMAGEレビュー
Nimbatus - The Space Drone Constructor Review
正式リリース版のレビューで、評価は8/10です。パーツを少しずつ解放していく進行のおかげで複雑な設計にも無理なく入れる点や、手順の多い世界を何度も遊びたくなる点を高く評価しています。サンドボックスモードの魅力にも触れています。
出典:Niche Gamer /
レビューREVIEW: Nimbatus
サバイバルモードの各キャプテンの特徴から、ロジック回路で何ができてどこが限界かまで、細かく検証した長めのレビューです。初心者に優しくなく、事前に覚えることが多いと指摘しています。
出典:Save or Quit /
- NO IMAGEレビュー
Nimbatus - The Space Drone Constructor review
FTLに似たワームホール間の移動と、ドローンの設計・操縦という二層構造を説明しています。サバイバルモードの物理挙動のクセや難易度の急な上がり方を指摘しつつ、サンドボックスモードの創作の自由さと中毒性を評価しています。
出典:God is a Geek /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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