Dyson Sphere Program


メディア
概要
『Dyson Sphere Program』は、中国の小規模スタジオYouthcat Studioが開発し、Gamera Gameがパブリッシャーを務める宇宙規模の工場建設・自動化シミュレーションである。プレイヤーは技術者として惑星に降り立ち、資源の採掘や生産ラインの構築、惑星間・恒星間の物流網の整備を進める。最終的な目標は、恒星を包み込む巨大構造物ダイソン球を建造し、そのエネルギーを利用することにある。
本作は2021年1月にSteamで早期アクセス版として配信が始まった。『Factorio』や『Satisfactory』などに連なる工場自動化ジャンルの系譜に位置づけられ、立体的な惑星表面での建設や、複数の星系にまたがるスケールの大きさを特色とする。少人数の開発チームによる作品でありながら、配信開始から短期間で販売本数が大きく伸び、話題となった。その後もアップデートが継続され、2023年には敵勢力「Dark Fog」との戦闘要素を加える大型アップデートが実施されている。
ユーザーからは、壮大な宇宙の描写やダイソン球の建造過程の視覚的な迫力、生産ラインを最適化していく中毒性の高いゲームプレイが評価されており、Steamでも高い評価を維持している。一方で、早期アクセスゆえの未実装要素や、後半の物量の多さによる負荷などを指摘する声もある。
記事
最新記事
ニュースDyson Sphere Program - Patch Notes V0.10.35.29057 - Steam News
このアップデートで、整地で取り除いた植物や岩を集めて植え直せる「植生移植」と、地形を元に戻せる「復元モード」が入った。ダークフォグレンズの追加や研究キュー拡張などのQoL改善もあり、開発中の「創造システム」(ビークル・宇宙ステーション)の進み具合と、そのせいで更新ペースが落ちていることも説明している。
出典:Steam News / Youthcat Studio /
プレイ記Dyson Sphere Program – Redux Redux
何度も遊んできたベテランが2026年に再プレイした振り返り。ダークフォグを入れたことで中盤以降のテンポや物流がどう変わったかを率直に評価している。Factorio・Satisfactoryと比べたときの建物の作り、球面グリッド、メインバス設計の違いも具体的に整理している。
出典:Leo's Life / Asmiroth /
ニュースDyson Sphere Program - Patch Notes V0.10.34.28524 - Steam News
ホロビーコンにダークフォグの中継ステーションを呼び寄せる「ビーコン機能」が付いた。あわせて開発側は、待たれているビークルシステムはゲーム全体のリズムを変える要素なのでまだ時間がかかると説明し、コラボや多言語対応も並行して進めると表明している。
出典:Steam News / Youthcat Studio /
ニュース恒星を丸ごと発電所にするSF工場ゲーム『Dyson Sphere Program』が4月18日ついに日本語対応。惑星を工場で覆い、宇宙から資源をかき集め、恒星全体をエネルギー源とする、究極のロマンを味わえる作品
早期アクセス開始から5年たち、累計300万本を超えた本作が4月18日に公式で日本語に対応すると伝える記事。ダイソンスフィア建設が目標というゲームの概要と、Steamで「圧倒的に好評」を得ていることを紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューInterview: Dyson Sphere Program producer talks Dark Fog update and the future
Youthcat Studioのプロデューサー周迅氏へのインタビュー。戦闘要素ダークフォグの設定の作り方やビジュアルの狙い、静かな建築と対比させるための設計意図、今後の開発方針を聞いている。
出典:Destructoid /
開発秘話Dyson Sphere Program - new multithreading dev log & full AMD Ryzen Threadripper PRO breakdown
開発元が自ら書いた技術記事。超大規模な工場シミュレーションを支えるマルチスレッド処理を作り直し、コアの割り当て、動的なタスク配分、スレッド同期の改善で最大88%性能を上げた経緯を詳しく解説している。
出典:AMD GPUOpen / Youthcat Games /
レビューDyson Sphere Programで人生を吹き飛ばさないために
ほぼ休まず29時間遊び続けてしまった体験を入口に、工場ゲームとしての傑作ぶり、星系規模という特異なスケール、ソフトとしての完成度の高さを熱く語ったレビュー。気になる点にも触れている。
出典:note / マサカツ / 渡辺 雅勝 /
攻略攻略/序盤のチュートリアル - Dyson Sphere Program JP Wiki*
着陸直後の宇宙船の解体から、採集の操作、最初の研究まで、序盤の手順を操作キー付きで一つずつ案内するコミュニティWikiの入門ページ。公式日本語化の後も更新が続いている。
出典:Dyson Sphere Program JP Wiki* /
攻略【Dyson Sphere Program】挫折しない宇宙開拓
クリアまで遊んだ筆者の攻略メモ。ダイソンスフィアのノード設計で気をつける点などのコツに加え、エネルギー交換機をバックアップ電源にする仕組みなど、自作ブループリントも共有している。
出典:はてなブログ / 白黒地帯 /
考察Dyson Sphere Program感想(Factorioとの比較など)
Factorioを700時間遊んだ筆者が、縦積み・惑星間の拡張・液体の扱いやすさといった独自の良さと、球形マップや移動の手間などの不満点を、Factorioと比べながら整理した感想。クリア後に評価が上がった経緯も追記している。
出典:fragments-t /
レビュー21/11/14 【感想】Dyson Sphere Program
プレイ日記の総まとめとして、採掘・精錬・組立の自動化からダイソンスフィア建設に向かうゲームの流れを、画像付きでわかりやすく説明している。寝食を忘れるほどハマった良さも具体的に挙げている。
出典:note / ヤスミツ /
批評Dyson Sphere Program @ 2021-01-23
早期アクセス開始直後に、グラフィック・ゲームプレイ・UI/UXの観点から長所と短所を細かく論じた批評。ソーターの採用やBeacon・ロジボットが無いことをFactorioと比べて評価しつつ、UXが統一されていない点を厳しく指摘している。
出典:note / ossan /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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