Stationeers


メディア
概要
『Stationeers』は、ニュージーランドのスタジオRocketWerkzが開発した宇宙ステーション建設・サバイバルシミュレーションである。プレイヤーは宇宙空間や月、火星などの過酷な環境に降り立ち、資源を採掘・加工しながら居住区画や生産設備を築いていく。最大の特徴は、気体の組成や圧力、温度を詳細に扱う大気シミュレーションにある。電力網の構築や配管の設計に加え、ロジック回路や独自のアセンブリ風言語によるプログラミングで設備を自動化できるなど、技術的な作り込みが際立つ作品だ。マルチプレイにも対応している。
RocketWerkzは『DayZ』の生みの親として知られるディーン・ホールが設立したスタジオであり、本作は2017年末にSteamで早期アクセスとして公開された。システムの複雑さから、宇宙ステーション運営を題材とした『Space Station 13』の流れを汲む作品として語られることもある。公開後もアップデートが継続され、惑星環境や機能の追加・刷新が重ねられてきた。
評価面では、物理や化学に基づく仕組みを理解して設備を組み上げる達成感や、自由度の高さがエンジニアリング志向のプレイヤーから支持を集めている。一方で、学習コストの高さや不親切なチュートリアル、早期アクセスゆえの不具合や仕様変更を指摘する声も見られる。それでも熱心なコミュニティが攻略情報やプログラム例を共有しており、根強い人気を保っている。
記事
最新記事
映像Power Line Update First Look - Stationeers
Power Line Updateで入ったケーブルガン、エレクトリカルベルト、パワーパイロンを1つずつ実際に使ってみせる短い解説動画です。チャプターに分かれていて、知りたい機能の使い方をすぐ確認できます。
出典:YouTube / JakeSays /
ニュースThe Power Line Update
電力インフラに焦点を当てた大型アップデートです。長い距離を一度に配線できるケーブルガンと補給用のエレクトリカルベルト、拠点と拠点を最大40m間隔でつなぐパワーパイロンが追加されました。大規模拠点や遅延の大きい環境向けにマルチプレイの通信処理も大きく見直されています。
出典:Steam News / RocketWerkz /
ニュースThe Sanitation Update
水を飲むと体内で汚水になり、トイレで処理する必要がある「排泄」の欲求が新しく加わりました(CreativeとEasyでは無効)。あわせて医療用インジェクター、廃棄物バッグ、水パックが追加されたほか、大気計算を中心にした性能改善やロケット周りのQoL改善も行われています。
出典:Steam News / RocketWerkz /
- NO IMAGEニュース
Stationeers Roadmap 2026: The Power Line Update, Sanitation & What Hosts Should Plan For
2026年のStationeersについて、日付入りのロードマップは出さず、テーマを決めた大型更新の直後にホットフィックスを重ねる開発ペースだと整理した記事です。SanitationとPower Lineの2つの更新や、マルチプレイ改善がサーバー運営に与える影響もまとめています(最終確認は10月11日)。
出典:Supercraft /
読むべき記事
インタビューDean Hall isn't bothered if people don't want to play Stationeers
DayZの生みの親ディーン・ホールが、Rezzedでの試遊の手応えを語ったインタビューです。酸素を推進剤に使うといったプレイヤーの機転、ゲーム内の画面だけで操作する設計の難しさ、Minecraftのrealmsに例えたアウェイミッション構想、自然に生まれるロールプレイへの考えなどを話しています。
出典:PCGamesN /
開発秘話'I've tried to make this game three times, I've spent millions chasing it,' says DayZ creator Dean Hall of Stationeers
Redditで行われたAMAをもとに、ホールがSpace Station 13に影響を受けたこと、「遊ぶのは簡単、極めるのは難しい」を目指したこと、三度の挑戦に数百万ドルを費やしてきた経緯を伝える記事です。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE攻略
[Stationeers] 私が通ってきて、おすすめだなと思う序盤の動き方
受けておくべきチュートリアルの選び方から始まり、序盤は生存を後回しにして設備を整える割り切り、太陽光パネル・電力制御・Autolatheでの最初の配線、採掘と精錬、水と酸素の確保までを順番に解説しています。
出典:Extrose による手記(個人ブログ) /
- NO IMAGEプレイ記
[Stationeers] 文句は多いがやっている、それはなぜか
パイプ内で気体が混ざる面白さ、序盤から飛べるジェットパック、生存の手応えを魅力として挙げています。一方で、太陽光パネルの角度制御のような手間の多い仕様、不具合、初期物資のバランスを不満点として率直に指摘しています。
出典:Extrose(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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