NIMBY Rails


メディア
概要
『NIMBY Rails』は、Weird and Wryが開発した鉄道経営シミュレーションゲームである。2021年にPC向けの早期アクセスとして配信が始まった。最大の特徴は、OpenStreetMapなどの実在の地理データをもとにした地球規模の地図上に、自由に線路を敷ける点にある。駅の配置、路線の設定、車両の購入、ダイヤ編成などを組み合わせて旅客鉄道網をつくり上げ、運営していく。タイトルの「NIMBY」は「Not In My Back Yard(自分の裏庭にはお断り)」の略で、インフラ建設に対する地域住民の反対を指す言葉をもじったものである。
従来の鉄道シミュレーションの多くは架空マップや限られた地域を舞台にしてきた。これに対し本作は、実在の都市や地形の上で路線網を設計できる点が新しい。人口分布に応じて乗客の需要が生まれ、信号やダイヤの調整によって列車の運行効率が変わる。こうした仕組みにより、経営要素と交通計画の要素が結び付いている。早期アクセス期間中も継続的にアップデートが行われ、機能が拡充されてきた。
鉄道ファンや都市交通に関心を持つ層を中心に支持を集めており、身近な地域に理想の路線を引ける楽しさが評価されている。一方で、操作やシステムの奥深さから習熟に時間がかかるという声もある。
記事
最新記事
- NO IMAGE開発秘話
NIMBY Rails devblog 2026-10
次期v1.20の主題である乗客システムの作り直しを開発者本人が解説した回です。往復する通勤客、運賃を考慮した経路探索、乗り換えペナルティ、乗客カテゴリが新たに入ります。一方で旧来の満足度システムを廃止し、タイトルの由来でもある「NIMBYism」機能をロードマップから外す判断と、その理由も書かれています。
出典:Carlos Carrasco(開発者ブログ) /
- NO IMAGE開発秘話
NIMBY Rails devblog 2026-05
地図基盤の作り直しを報告する回です。地表・起伏・人口・市街地のラスターレイヤーをPMTiles形式へ移し、地表テクスチャを差し替え、座標投影を修正し、地図の回転とHTTP経由の地図ソースに対応しました。機能はひと通り揃ったものの、作業はまだ多く残っていると書かれています。
出典:Carlos Carrasco(開発者ブログ) /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
NIMBY Rails — A development retrospective
開発者が、2018年末にツイートから始まった構想から2020年3月の一般公開までを月ごとに振り返った長文記事です。世界全体の地図を扱うと決めた経緯、線路・路線・UIの試行錯誤、トレーラー制作までが当時の画面とともに語られています。
出典:Carlos Carrasco(開発者ブログ) /
インタビューThis Game Lets You Build the Transit System of Your Dreams in the Real World
交通分野の記者が早期アクセス開始日に書いた紹介記事です。OpenStreetMapをもとにした実世界の地図、マルチプレイ、時差まで考えた需要モデルといった特徴を、開発者への取材と、交通好きの視点からの「理想を叶えるゲーム」という評価を交えて伝えています。
出典:VICE /
入門NIMBY Rails 1.18 First Steps
v1.18を前提に、駅と線路の敷設、並行する線路、信号の基本、路線作成、ダイヤ設定までを手順どおりに解説した長編の入門ガイドです。地上に線路を敷く手間を減らすため、補助としてユーザー製Modを1つ使う箇所があります。
出典:Steam コミュニティガイド / xcoder /
映像オリジナル路線作成シムで日本一周環状鉄道を作る(アジア進出おまけつき) #5-終 【NIMBY Rails】
日本を一周する巨大な環状線をこのゲームで作る全5回の日本語プレイ動画シリーズの最終回です。おまけとしてアジアへの路線延伸も扱っています。
出典:YouTube / コーマ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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