ニンジャコンバット
Ninja Combat


メディア

概要
『ニンジャコンバット』は、ADKが開発し、1990年にSNKのアーケード基板ネオジオ(MVS)向けに発売されたベルトスクロールアクションゲームである。プレイヤーは忍者を操作し、手裏剣による飛び道具や近接攻撃、ジャンプを使い分けながら、街を占拠した敵勢力に挑む。最大2人の同時プレイに対応する。ステージ中に戦ったボスキャラクターが倒された後に仲間となり、使用キャラクターとして選べるようになる仕組みが特徴として知られている。
ネオジオ初期を支えたサードパーティ作品の一つで、のちに家庭用のネオジオROMカートリッジ版やネオジオCD版も発売された。ADKはその後も忍者を題材にした作品を手がけ、『ニンジャコマンドー』や『NINJA MASTER'S 覇王忍法帖』へと系譜が続いた。近年はハムスターの『アケアカNEOGEO』シリーズとして現行機向けに配信され、手軽に遊べる環境が整っている。
評価は総じて賛否が分かれており、大きなキャラクターや派手な演出を評価する声がある一方、操作感の粗さや大味な難易度、独特の演出を指摘する意見も少なくない。ネオジオ黎明期らしい荒削りな魅力をもつ作品として、レトロゲームファンの間で語られることが多い。
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- NO IMAGE攻略
【ニンジャコンバット攻略】|タコタ仙人のベルトゲー道場
ベルトスクロールアクション専門の個人攻略サイト。ジョー/ハヤブサからゲンブまで全プレイアブルキャラについて、技のコマンドや性能、仲間になるタイミングを表で整理している。「えびぞりアタック」の呼び名の由来といった小ネタも載っている。
出典:タコタ仙人のベルトゲー道場 /
プレイ記ニンジャコンバット - bunaguchi’s blog
Switchのアケアカ版をハイスコアモード(セーブ・コンティニューなし)で1周クリアした記録。飛び道具主体の独特な操作感や、被弾後の無敵時間がほぼない高難度ぶり、背後への自動攻撃の不可解さを具体的に検証している。ムサシを使う前提の攻略メモ付き。
出典:はてなブログ / bunaguchi’s blog /
開発秘話丸山勉さんがアルファ電子、エーディーケイ時代に作成した/関わったゲーム
企画・プロデューサーの丸山勉氏が自分の作品について語った投稿を集めた記事。本作は当初『ギャングウォーズ2』として作られていたこと、シューティングを作らせてもらえずシューティング風にしたこと、少人数スタッフでの開発や全米1位の実績などがわかる。
出典:note / かねだ /
批評Ninja Combat: From a Distance
ネオジオのローンチタイトルとしての位置づけ、ADKとSNKの関係を踏まえた長文の批評。射撃主体という珍しいベルトアクション設計を評価する一方、鈍い移動や無敵のない回避がその設計と噛み合わない点を分析している。
出典:MoeGamer /
プレイ記三本目 『ニンジャコンバット』 下町の駄菓子屋・軒先MVSにて
駄菓子屋の軒先に置かれたMVSで、子どもたちに囲まれながら本作に挑むエッセイ風の読み物。えびぞりアタックや4面以降の難度の急上昇、各ボスへの対処法が当時のMVS文化とともに生き生きと描かれている。
出典:カクヨム / 権俵権助 /
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-12
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