Ninja Reflex


メディア

概要
『Ninja Reflex』は、2008年に北米・欧州で発売された反射神経トレーニング系のミニゲーム集である。開発は当時設立間もないSanzaru Games、発売はElectronic Arts(EA Casual Entertainment)で、Wii、ニンテンドーDS、PC向けに展開された。プレイヤーは師匠のもとで忍者の修行を積む弟子となり、課題をこなして段位を上げていく。
内容は、箸で飛ぶ虫をつまむ、池の鯉をすくう、手裏剣を投げる、刀で標的を斬るといった短い課題で構成され、画面上の合図にどれだけ速く正確に反応できるかを競う。反応速度が数値で示されるため、自己記録の更新や、家族・友人との腕比べを意識した作りになっている。Wii版ではWiiリモコンの動きを、DS版ではタッチ操作を使う。当時はWiiやDSの普及を背景に、体感操作や脳トレ的な要素を打ち出したカジュアル向け作品が多く出ており、本作もその流れに位置づけられる。
評価は総じて中程度にとどまった。和風の題材と分かりやすいコンセプト、手軽さは一定の支持を得た。一方で、ミニゲームの種類が少なくすぐに遊び尽くしてしまう点や、操作の判定のばらつきを指摘する声も多かった。開発元のSanzaru Gamesはその後、『Sly Cooper: Thieves in Time』などを手がけるスタジオとして知られるようになった。
記事
読むべき記事
開発秘話Q&A: Sanzaru's Egan On Fun With Ninja Reflex, Wii Development
Sanzaru Games創業者のGlen Eganが、Z-Axis/Activision出身チームとして2007年1月にスタジオを立ち上げ、パブリッシャーNunchuck GamesのDavid Luntzの企画を受けて処女作の本作を短期間で作った経緯を語るインタビュー。大企業の長期開発から離れ「楽しいゲームを早く出したい」という設立理念や、Wii開発のしやすさにも触れている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
インタビューQ&A: Nunchuck Games' Luntz On Testing His Ninja Reflex
企画者でNunchuck Games創業者のDavid Luntz(元Z-Axis代表)が、自己資金で開発費を出してSanzaruに開発を任せ、EAと共同で販売する独特な事業モデルを説明している。Wiiリモコンでヌンチャクや手裏剣、刀の動きを再現したかったという、本作の着想の原点も語られる。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
レビューNinja Reflex Review (Wii)
手裏剣、鯉すくい、蛍、箸での蝿つかみ、刀、ヌンチャクの6種のミニゲームと、宝玉を集めて帯試験に挑む進行の仕組みを具体的に解説している。演出や雰囲気は評価しつつも、ゲーム数の少なさと対戦の薄さから、深みに欠けると6/10を付けた。
出典:Nintendo Life /
レビューWiiソフトまとめてレビュー(ニンジャリフレックスと雪ん娘大旋風とクッキングママ)
日本版を遊んだ個人による短評。海外製ならではの勘違いした日本観や忍者観は楽しめる一方、ミニゲームは単純か理不尽に難しく、クリア済みのゲームを繰り返さないと進めないため、作業感が強いと指摘している。
出典:アメブロ / 情報サイト ほぼ日刊 俺ブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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