忍空
Ninku


メディア

概要
『忍空』は、桐山光侍による同名漫画を原作とするゲーム作品である。原作は1990年代前半に『週刊少年ジャンプ』で連載され、忍術と空手を融合させた架空の武術「忍空」を操る少年・風助を主人公に、戦乱後の世界での旅と戦いを描いた。1995年にはスタジオぴえろ制作のテレビアニメも放送され、その人気を受けて複数の家庭用・携帯機向けタイトルが発売された。本作もそうしたメディアミックス展開の一環に位置づけられる作品である。
当時は少年漫画やアニメを原作とするゲームが盛んに作られた時期で、『忍空』のゲーム化もアニメ放送とほぼ同時期に行われた。原作に登場する干支の名を冠した忍空使いたちや、それぞれの特徴的な技を再現することに重点が置かれ、作品世界やキャラクターを楽しむファン向けの内容となっている。なお同名のタイトルは機種ごとに発売元やジャンルが異なる場合があり、どのバージョンを指すかで内容は変わる。
キャラクターゲームとしての評価は、原作ファンからはキャラクターや技の再現度を中心に受け止められる一方、ゲーム単体としては突出した評価を得た作品とは言いにくい。現在では、1990年代のジャンプ作品メディアミックスを振り返る際の資料的なタイトルとして、レトロゲーム愛好家や原作ファンの間で言及されることがある。
記事
最新記事
記録『NINKU -忍空-』1995年/ゲームボーイ
トミーのGB版『NINKU -忍空-』について、取扱説明書のスキャンに短い解説を添えた記事。原作序盤をなぞった対戦格闘で、GG版・PS版とは中身が違うこと、風助がリーチの短い玄人向けの性能であることを紹介している。龍のパネル技はキャラごとに発動部位が違う、物語モードでは戦闘後に体力が回復しない、隠しキャラが2体いる、といった仕様も説明書の記述に沿って押さえている。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
考察『NARUTO』×『忍空』コラボ、なぜファンを熱狂させた? 岸本斉史が公言するルーツを解説
コラボアニメの発表をきっかけに、岸本斉史が『忍空』を創作の原点と公言してきた経緯を振り返る記事。忍術と空手を組み合わせた武術や干支忍の設定、風助の人物像といった『忍空』の特徴を整理し、『NARUTO』との共通点とテーマの違いを論じている。
出典:Real Sound ブック /
ニュース『NARUTO』×『忍空』新作アニメが発表!桐山・岸本両先生監修による完全新作ストーリーが全4話で製作中
ニューヨーク・コミコン2026で、少年時代のナルトたち第七班が忍空の世界に迷い込む完全新作アニメ(全4話)の制作が発表されたことを伝える記事。岸本・桐山両氏が監修し、忍空側はオリジナルキャストが再集結する。制作はstudioぴえろ、監督は阿部記之氏、キャラクターデザインは西尾鉄也氏、主題歌はFLOWが担当する。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビュー【GB】NINKU -忍空- レビュー
GB版のモード構成、操作系(同じトミーの『幽☆遊☆白書』との違い、変わり身の術)、空力ゲージを溜めて龍の巻物で出す超必殺技の仕組み、ミニゲームとおにぎりによる体力管理を、スクリーンショット付きで丁寧に解説したレビュー。ストーリーを端折りすぎている点やキャラ間の性能差など、欠点についても率直に評価している。
出典:メガネなゲームレビュー(個人ブログ) /
レビューNinku (Playstation)
トミーのPS版『NINKU -忍空-』を、難易度イージーとノーマルで物語モードをクリアしたうえで評価した英語のレビュー。FMVを使った格闘という特殊な作りを『Battle Heat』と比べつつ、同作よりずっと分かりやすく遊べると述べている。単調だが見た目が良く楽しめること、言語の壁もほとんどないことから、輸入プレイを勧めている。
出典:Lunatic Obscurity(個人ブログ) /
プレイ記NINKU-忍空ー
押し入れから出てきたPS版を遊び直した体験記。アニメ版の声優がそのまま起用されていること、アニメ準拠の物語モード、8人という少なめのキャラ数を紹介している。また、技の選択式に近い独特の戦闘システムを画面写真付きで説明し、『NARUTO』の技との類似にも触れている。
出典:ムラゴンブログ / 趣味がゲームのおっさんのブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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