No, I'm not a Human


メディア
概要
『No, I'm not a Human』は、ロシアのスタジオTrioskazが開発し、CRITICAL REFLEXが販売した一人称視点のホラーアドベンチャーである。2025年9月にPC(Steam)向けに発売された。太陽の異常で人々が夜しか出歩けなくなった終末世界で、プレイヤーは避難を求めて訪れる者を家に入れるかを判断する。客には人間に擬態した「来訪者」が紛れており、ニュースで報じられる特徴を手がかりに見極めていく。
その構造から『Papers, Please』と比較されることが多い。2024年の短編版や2025年のデモを経て製品版に至り、発売直後から話題を呼んだ。Steamのユーザーレビューは「非常に好評」を維持し、売上は約1か月で50万本、2026年春頃には100万本に達した。批評家の評価も概ね好意的で、緊張感の演出が称賛される一方、システムの浅さや周回性の乏しさを指摘する声もある。
The Horror Game Awards 2025でプレイヤーズチョイス賞を受賞し、Steamアワード2025のストーリー重視部門にもノミネートされた。発売後は無料アップデートや言語追加が行われ、2026年10月にはPS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch版の2027年発売が発表された。
記事
最新記事
ニュース人間か、人間のフリをした化物か見極めて生き残るホラーゲーム『No, I’m not a Human』PS5、Nintendo Switch、Xboxでも2027年発売へ。その“客”は家に入れても大丈夫か
PC版で話題になったホラー『No, I’m not a Human』が、PS5・Switch・Xbox向けに2027年に発売されると報じる記事。ゲームの基本ルールも紹介している。あわせて、Youtoozの「Pale Visitor」ぬいぐるみの発売と、PC版の次回アップデート「Moon Shine」で追加される新エンディングの一部公開にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察The NEW Lore Of No, I'm Not A Human Is Depressing...
発売1周年を前に、大型アップデート「Usual Suspects」で追加された新キャラクター、イベント、新エンディングを振り返る英語の動画。各キャラの背景やキャラ同士のつながりを分析し、アップデートのたびに遊び直す価値があるかも検討している。
出典:YouTube / exe.plained /
ニュース1st Anniversary + Moon Shine Update Preview
発売1周年に合わせた開発元の公式告知。1年間の振り返りとファンへの謝辞に加え、次の大型コンテンツアップデート「Moon Shine」を予告している。
出典:Steam / Trioskaz & CRITICAL REFLEX /
読むべき記事
考察【No, I’m not a Human考察】蒼白の狂人は一体何を言っているのか? 台詞を読み解いてみよう③
謎めいた来訪者「蒼白の狂人」の台詞を、訪問日ごとにロシア語の原文と照らし合わせて読み解く連載の第3回。「不死身」が誰を指すのかや、主人公の自分への無感覚さについて、複数の解釈を検討している。
出典:note / 差間詩ゲルニ /
批評No, I'm not a Humanの歪さを周回プレイという観点から見つめる
30時間かけて実績を全解除した筆者が、周回プレイが「作業」になる理由を、モチベーション・見返り・作業の中身の3つの観点から分析した記事。1周目に感じる複雑さが実は錯覚であることや、運任せの解放条件、強制イベントが簡単すぎることを構造的な弱点として論じている。
出典:note / エン IS SLEEP /
レビューNo, I’m Not a Human review
アドベンチャーゲーム専門サイトの詳細なレビュー。歪んだキャラクター造形や疑心暗鬼を生む会話の作りを高く評価する一方、特定の結末を狙って周回すると魅力が薄れる点を指摘し、1周目の体験が特に優れていると結論づけている。
出典:Adventure Game Hotspot /
考察【謎解き答え合わせ】誰もスッキリしなかったエンディングを完全解明 No, I'm not a Human考察②
全エンディングを見た筆者が、蒼白の狂人・猫を連れた女・坊主頭の男が繰り返し口にする「彼女」の正体や「犬の時代」という象徴を手がかりに、主人公の特異性と「破滅の子」エンドの意味を読み解いている。
出典:note / Mui∣彫刻家 /
プレイ記【ネタバレ】No, I'm not a Humanを20時間プレイした者の記録【来訪者まとめ】
発売直後に20時間遊んでエンディングを全回収した筆者が、周回プレイで分かった来訪者と人間を見分ける兆候をまとめている。兆候に神経質になりすぎなくても進められるという実感も添えた、実践的なプレイ記録。
出典:はてなブログ / nurugamer1の日記 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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