NOëL ~NOT DIGITAL~
Noel: Not Digital


メディア

概要
『NOëL ~NOT DIGITAL~』は、1996年にパイオニアLDCがPlayStation向けに発売したコミュニケーションアドベンチャーゲームである。プレイヤーはゲーム内のテレビ電話を通じてヒロインたちと会話し、選択した言葉や話題によって関係が変化していく。テレビ電話越しにリアルタイムで会話している感覚を重視した演出が特徴で、恋愛シミュレーションの要素をもちつつ、日常的なやり取りの積み重ねで人物像を描く構成になっている。
当時は家庭用ゲーム機のCD-ROM化が進み、アニメ映像や音声を大量に収録した作品が数多く登場した時期にあたる。映像ソフト事業を手がけていたパイオニアLDCは、そうした映像表現をゲームに取り入れる試みの一つとして本作を送り出したと位置づけられる。本作はシリーズ化され、後に続編が発売されている。後年にはゲームアーカイブスとして配信され、PlayStation 3やPlayStation Portableでも遊べるようになった。
評価の面では、大ヒット作ではないものの、通信機器を介して会話するという独自の形式や、作品全体の雰囲気が一部のプレイヤーから根強く支持されている。一方で、会話の自由度や進行のテンポについては好みが分かれるという声もある。90年代中盤の映像系ゲームを語る際に名前が挙がる作品の一つである。
記事
読むべき記事
批評国産ノベル・アドベンチャーゲーム200選 第42回『NOëL NOT DiGITAL』
テレビ電話「ビジュアルフォン」で3人のヒロインと話す仕組みと、高品質なアニメーション、「会話ボール」を使ったリアルタイムの会話を、ADVの歴史のなかに位置づけて論じている。声優の収録規模やプロデューサーのコンセプト、遊びにくさと難しさ、シリーズのその後や現在の権利をハムスターが持っていることまで、短くまとめている。
出典:アライコウのノベルゲーム研究所 /
レビューNOeL NOT DiGITAL (ノエル ノット デジタル)
ストーリーを持たず、ひたすら会話を重ねる本作を、『EMMY』のような人工無能系の初期ADVを次世代機でよみがえらせた「温故知新」の作品として論じている。フルアニメ・フルボイスのリアルタイム会話による臨場感と、操作系の弱さゆえに人を選ぶ点を比べ、A(名作)と評価している。
出典:ADVGAMER / katan /
レビュー異色の会話ゲーム。「NOeL~NOT DiGITAL~」
架空のOSを起点にした画面デザイン、続編を上回る豊富なアニメと会話パターン、キャラをまたいで話題をつなぐ会話ボールの仕組みを詳しく紹介している。『シーマン』などと並ぶ会話シミュレーターとして位置づけ、ゲームアーカイブスの対応機種事情を踏まえた今の遊び方にも触れている。
出典:よしだのシンプルライフ&ゲームブログ /
- NO IMAGEレビュー
NOeL NOT DiGITAL - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ゲーム内の時間に合わせてヒロインが行動する仕組みや、テキストを表示しないノンストップ会話などのシステムを整理し、評価点(当時として破格のアニメ表現)と問題点(会話ボールの扱いが難しく、攻略の負担が大きいこと)を項目ごとにまとめている。発売後にワゴンの常連になった経緯や、シリーズのその後の展開にも触れている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記NoëL NOT DiGITAL (ノエル) 【ゲーム備忘録】
実際に遊んだうえで、在宅中でも留守が多くかけ直しを繰り返す苦痛、自由な時間スキップによる取り逃し感、会話ボールの操作に追われて会話が頭に入らない点などを具体的に挙げている。項目別の独自採点(合計62点)も付け、アニメとヒロインの魅力は高く評価しつつ、攻略本の併用を勧めている。
出典:ゲーム*やおよろず Retro / クゼノエ /
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最終更新 2026-11-12
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