ノスタルジア
Nostalgia


メディア
概要
『ノスタルジア』は、ニンテンドーDS向けに発売されたオーソドックスなコマンド選択式のRPGである。開発はレッド・エンタテインメントとマトリックスソフトウェアが担当し、国内ではテクモから2008年に発売された。翌2009年には北米でIgnition Entertainmentにより英語版が展開されている。19世紀末のロンドンを思わせる架空の世界を舞台に、行方不明となった冒険家の父を探す少年エディが仲間とともに飛行船で世界各地を巡る物語が描かれる。
本作は、2000年代後半に携帯機で増えていた懐古的なRPGの流れに位置づけられる作品である。タイトルが示すとおり、往年の王道RPGの手触りを意識した作りが特徴だ。ターン制の戦闘や世界地図を飛行船で移動する探索、遺跡やダンジョンの攻略といった古典的な要素を中心に構成されている。また、飛行船そのものを強化して戦う空中戦も用意されている。
評価は概ね中程度に落ち着いている。グラフィックや音楽、手堅いゲームバランスは好意的に受け止められた一方で、ストーリーや演出が類型的で新鮮味に欠けるという指摘も多い。それでも、気軽に遊べる正統派RPGとして一定の支持を集めた。DS期のRPGを振り返る際に名前の挙がる、隠れた佳作として語られることもある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Naoki Morita Reflects On Nostalgia In Our Interview
レッド・エンタテインメントの森田直樹ディレクターが北米発売の後に開発を振り返ったインタビューです。現実の地球を舞台にした理由、19世紀の文化を描く難しさ、入れられなかった要素、三方向から敵が来る飛空船バトルが生まれた経緯を語っています。
出典:Siliconera /
レビューNostalgia Review
Neal Chandranによる長文レビューです。19世紀スチームパンク風の別の地球という珍しい舞台を評価する一方、物語やキャラクターは典型的なJRPGの型どおりで、展開が「駆け足なのに冗長」だと厳しく指摘しています。Ignitionの英語版ローカライズの質が上がった点にも触れています。
出典:RPGFan /
インタビューInterviews: Tecmo/Red Entertainment - Nostalgia
発売直前に、テクモの菊地啓介プロデューサーとレッドの森田直樹氏に行ったインタビューです。構想約10年・試作半年・本開発1年という制作の流れ、DSを選んだ理由、主人公をプレイヤーの分身として設計した考え方、空中と地上の2種類の戦闘システムについて語っています。
出典:Nintendo Life /
レビューReview: Nostalgia (DS)
Corbie Dillardによる詳しいレビューです。王道のJRPGの作りに、実在の都市を巡る19世紀の世界観と、移動の中心になる飛空船・空中戦闘という工夫が加わっていると分析し、DSのRPGの中でも独特で楽しい一本だと評価しています。
出典:Nintendo Life /
プレイ記『ノスタルジオの風』をクリアしました。
クリアまで約30時間、やり込みを含めて約35時間遊んだ人の個人レビューです。FF6以前のような古き良きRPGだと評価する一方、キャラクターの掘り下げ不足と、売りであるはずの飛空船の移動が使いにくい点を一番の欠点に挙げています。
出典:エキサイトブログ / 有頂天な月の歯車 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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