Nour: Play with Your Food


メディア
概要
『Nour: Play with Your Food』は、食べ物を「遊び道具」として扱う実験的なインタラクティブ作品である。ラーメンや寿司、タピオカドリンクといった料理を前に、キーボードやコントローラーの各ボタンに割り当てられた操作で具材を降らせたり、弾ませたり、光や音を加えたりして、画面上の食卓を自由にいじり回すことができる。明確な目標や勝敗、スコアはなく、物理挙動と音楽、色彩が連動する感覚そのものを楽しむ、いわばデジタルな玩具に近い作品だ。
開発は小規模インディースタジオのTerrifying Jellyfishが手がけた。開発中の映像がSNSなどで注目を集め、PlayStation関連の発表の場でも紹介されたことで、長い開発期間を経ながら期待を集めてきた。2023年にPC版とPlayStation版が発売されている。アジア圏の食文化や、料理を美しく見せるフードフォトグラフィーの美意識から影響を受けたビジュアルが特徴とされる。
評価面では、鮮やかな色使いや心地よい効果音、触っているだけで楽しい手触りが好意的に受け止められ、癒やしや創作の場として楽しむ声が多い。一方で、ゲーム的な目的や遊びの奥行きが乏しく、価格に対してボリュームが少ないと感じる意見も見られる。遊び方の受け止め方によって評価が分かれやすい、アート寄りの作品といえる。
記事
読むべき記事
インタビューTying music and food aesthetics together for an 'oddly satisfying' experience with Nour: Play With Your Food
開発者のTJ HughesとMaximilian Muellerが、深夜にラーメンが食べたくなって作ったシェーダーの試作から企画が始まった経緯を語っている。操作ひとつひとつに音を割り当てて「妙に気持ちいい」手触りを作った設計についても話している。
出典:Game Developer /
考察食べ物で遊んでも怒られない!?『Nour: Play With Your Food』は「ゲーム」か「アート」か
グラフィックと音楽の完成度や簡単な操作で好きなだけ散らかせる楽しさを評価している。一方で、分かりにくいリズム要素や取得が困難なトロフィー、目的の薄さも挙げ、本作がゲームなのかアートなのかを論じている。
出典:note / のぶぶ /
インタビューTj Hughes
デザインの専門ポッドキャストにTJ Hughesが出演し、自身の歩み、本作の独特な体験の作り方、インディー開発の苦労と手応え、発売後の展望を語っている。文字起こしも全文載っている。
出典:Revision Path /
レビュー【感想】 Nour:Play With Your Food
PS5版のボタン配置、キッチンツール、呪文、ゲーム内で説明されない「ザ・ボタン」や着色ツールの切り替えまでを画像付きで細かく解説している。リズムを刻むと起きる変化などについての感想もある。
出典:アメブロ / prototype3947-00010011 /
レビューNour: Play With Your Food Q&A: talking experimental food art with the game’s creator TJ Hughes
Ludum Dareで作った前作『Feesh』から本作に至るまでのTJ Hughesの歩みを紹介している。Twitterに上げたアートテストの反応や、麺やミルクティーの質感を出す技術アートの工夫を本人が語っている。
出典:PlayStation Blog /
- NO IMAGEレビュー
Nour: Play with Your Food - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
基本操作、芸術性に振り切った作風、DualSenseの活用、リアリティの乏しさ、1時間程度で終わるボリュームを、評価点・賛否両論点・問題点に分けて整理している。
出典:ゲームカタログ@wiki /
レビューNour: Play With Your Food Review – A Gastronomic Gallery
料理を題材に色・形・音を探るインタラクティブアートとして高く評価している。その一方で、操作や物理挙動のぎこちなさと、1時間ほどで飽きやすいボリュームを欠点に挙げている。
出典:Press Start /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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