Moving Out


メディア
概要
『Moving Out』は、SMG Studio と DevM Games が開発し、Team17 が2020年に発売した協力プレイ主体のアクションパズルゲームである。プレイヤーは引っ越し業者となり、家財を運び出してトラックに積み込むことを目標とする。物理演算で振る舞う家具と、複数人で1つの物体を運ぶ操作が組み合わさることで、思い通りに動かない可笑しさが生まれる設計になっている。最大4人のローカル協力プレイに対応し、1人でも遊べる。
物理演算ベースの騒がしい協力プレイという方向性は、『Overcooked』などが築いたパーティ協力ゲームの流れに位置づけられる。舞台となる架空の町パッキンモートンは1980年代風の色彩と音楽で描かれ、レベルが進むにつれて課題は現実的な引っ越しから離れた奇抜なものへ広がっていく。窓からソファを放り出すような乱暴な運び方も許容される点が、シリーズ的な作法として受け止められている。
評価は概して好意的で、友人や家族と同じ画面で遊ぶ用途での満足度が高く挙げられる一方、1人プレイでは魅力が薄れるという指摘も見られる。操作の難易度や時間制限に配慮したアシスト設定が用意されている点は、アクセシビリティの観点から肯定的に言及されることが多い。2021年には追加コンテンツ「Movers in Paradise」が配信された。
記事
読むべき記事
開発秘話How SMG Studio fought Animal Crossing and a global pandemic to launch Moving Out
SMG Studio創業者のAshley Ringroseが『Moving Out』の制作を振り返るインタビュー。DevM GamesのJan Rigerlが友人の引っ越しを手伝った経験から試作を作ったこと、シミュレーション寄りの初期版から『カオスを楽しむ』方向へ変わった経緯、どこに力を注ぐかの判断、『あつまれ どうぶつの森』とコロナ禍を避けた発売時期の決め方を語っている。
出典:PocketGamer.biz /
- NO IMAGEインタビュー
Moving Out 2 handles players with care (but not the furniture)
続編『Moving Out 2』について、RingroseとシニアデザイナーDave Lockwoodが話したインタビュー。オンラインのクロスプレイを入れるために物理計算をサーバー側で行う形へエンジンを書き直したこと、『Yes, and』の即興劇的な発想で企画を広げたこと、オーストラリアの開発シーンとアクセシビリティの関係を語っている。
出典:GamesHub /
インタビューMoving Out developer talks accessibility: "We want everyone to be able to finish it, and everyone to be able to play"
制限時間の延長、危険要素の削減、ステージのスキップ、重い家具を軽くするなど、本作のアシストモードが作られた背景をRingroseが説明している。誰もが最後まで遊べるようにするという、設計上の考え方が分かる記事。
出典:GamesRadar+ /
レビューMoving Out [ムービングアウト]|協力プレイのやり方解説とレビュー|協力ゲーム通信
ゲーマー夫婦が、PS4で本体1台を使ってオフライン協力プレイを始める手順を画像付きで説明している。大型家具を声を掛け合って運ぶ楽しさなどを、夫と妻それぞれの視点で評価したレビュー。
出典:協力ゲーム通信 /
レビューMoving Out 2 Review (Switch)
Switch版『Moving Out 2』のレビュー。舞台をパックモアから空中都市・ファンタジー世界・お菓子の国などの多元世界へ広げたことで、前作より印象に残るステージと仕掛けが大きく増えたと評価している。
出典:Nintendo Life /
レビューMoving Out Review: Packed With Frustration
『Overcooked』に物理演算を加えた作りが、失敗の原因を読みにくくし、戦略を立てても運に左右されがちだと指摘する辛口のレビュー。カエルのゲーム風のステージやボーナス目標など、光る部分も挙げている。
出典:Game Informer /
レビューMoving Out 2|協力プレイのやり方とレビュー:ブラックユーモアは健在だがゲームプレイは新鮮味に欠けるシリーズ最新作|協力ゲーム通信
続編の協力プレイの手順を説明し、夫婦が本音で評価したレビュー。クリアは易しい一方で高評価を狙うと連携が試されること、パーティーゲームとしては楽しいが前作からの進化は物足りないと述べている。
出典:協力ゲーム通信 /
プレイ記クリア報告821本目‐ムービングアウト‐Part2~クリア時間やDLC、トロフィーの感想
アシストモードを使い、本編とDLCの全ステージをゴールドメダル以上でクリアした記録。プレイ時間(約9時間)、トロフィーで取り逃しやすい要素、DLC後半はパズル要素が濃いことなどを具体的に書いている。
出典:アメブロ / junkjunkgame /
- NO IMAGEレビュー
Moving out(ムービングアウト):一人プレイでエンディング到達~隠しステージ【感想/レビュー】
現役のゲームディレクターが、一人プレイ・アシストなしでエンディングまで約4時間かかったことを報告している。最高ランクで出現する追加ステージ、物理演算ならではの引っかかり、宇宙ステージで引っ越しらしさが薄れる点を作り手の目で評価している。
出典:たのゲー! / ゲームディレクターの個人ブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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