Buckshot Roulette


メディア
概要
『Buckshot Roulette』は、Mike Klubnika が個人開発し、2023年12月に itch.io で公開、2024年4月に Steam でリリースされたホラー要素のあるインディーゲームである。ショットガンを用いたロシアンルーレット風の対戦を軸に、プレイヤーは謎めいたディーラーと生死を賭けた勝負を繰り広げる。装弾された実包と空包の本数が事前に開示され、その情報をもとに自分に撃つか相手に撃つかを選ぶという、確率と読み合いを核にしたルール設計になっている。
本作は薄暗い地下クラブを思わせる舞台と粗いローポリゴン表現、ノイズの強い映像処理によって、いわゆる PS1 風レトロホラーの系譜に位置づけられることが多い。ラウンドごとに配られるアイテムが状況を大きく変えるため、単純な運任せではなく、限られた情報から最善手を探す駆け引きが生まれる点が特徴とされる。
短時間で完結する構成と緊張感の高さから配信・動画との相性がよく、実況を通じて認知が広がった作品として語られる。Steam でも高い評価を集め、後にオンライン対戦を含むアップデートやコンソール版の展開も行われた。一方で、ボリュームの少なさや運の比重を指摘する声もある。
記事
最新記事
ニュースBuckshot Roulette coming to PS5, PS4, and Switch
パブリッシャー CRITICAL REFLEX と開発者 Mike Klubnika が、本作の PS5/PS4/Nintendo Switch 版を発表し、アナウンストレーラーを公開した。発売時期は未定で、既存のプラットフォームは Xbox Series/Xbox One/PC(Steam・Microsoft Store・itch.io)で価格は 2.99 ドル。
出典:Gematsu /
ニュースBuckshot Roulette: The Viral Horror Phenomenon Joins XBOX Game Pass Today
2026年7月8日に Xbox Series X|S/Xbox One/クラウド/Xbox on PC で配信開始し、Game Pass にも同日追加されたことを、開発者 Mike Klubnika 自身と CRITICAL REFLEX が告知した記事。最大4人のオンラインマルチプレイが同梱され、マルチ用にプレイヤーキャラ・テーブル・サウンドトラックが作り直されたことも明かしている。
出典:Xbox Wire /
ニュース【人気】『Buckshot Roulette』開発者の最新“パーティー”デスゲーム『Machine Party』売上100万本を突破。Steamレビューも87%の「非常に好評」、今宵も仲間たちとの狂気の催しが開催
Mike Klubnika の最新作で最大4人用のミニゲーム集『Machine Party』が、7月30日の配信から約2週間で100万本を突破。Steam レビューは「非常に好評」で、最新アップデートでローカルプレイにも対応した。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューInterview with Mike Klubnika, developer of Buckshot Roulette
Klubnika が初めて応じたとされるロングインタビュー。Tabletop Simulator での試作から始まったこと、アイテムは「固定された装弾列の情報と確率を動かす」ために入れたこと、ディーラー AI が5〜6個程度の条件分岐でできていること、ロアを意図的に薄くした結果ファンの考察が生まれたことなどを本人が語る。
出典:Mobidictum /
- NO IMAGE開発秘話
Buckshot Roulette - Developer notes & git log
作者本人による開発ノートと、2023年10月15日の初コミットからマルチプレイ実装までの全コミットログ。ショットガン・ルーレットがもともとホラーアンソロジーの1編だったこと、Unity のランタイム手数料発表を受けて Godot へ移行したこと、ローパスを通したテクノからナイトクラブという舞台が決まった経緯などが記されている。
出典:Mike Klubnika 公式サイト /
インタビューBuckshot Roulette Developer on Making Games Solo, Feedback & Success
個人開発の実務に踏み込んだインタビュー。3DCG 出身であること、Blender や Paint.NET といった制作環境、電子機器のテクスチャを自分で撮っていること、Unity から Godot へ移った判断、プレイテストの批判を深掘りして本当の問題を探る姿勢などを語る。
出典:80 Level /
インタビューGodot Showcase - Buckshot Roulette
Godot 公式による作者インタビュー。2023年末に本作を1ドル級の価格で出したところ思いがけず主流になり専業化できた経緯、Unity から Godot へ移った理由とエンジンへの評価・不満、次作 s.p.l.i.t. をキーボードのみで遊ばせる設計にした狙いを語る。
出典:Godot Engine 公式ブログ /
レビューReview: Buckshot Roulette
ゲームが開示済みの情報を記録してくれないため、装填内容や携帯電話で得た情報をプレイヤー自身が覚えておく必要があり、それが緊張を生むと論じるレビュー(4.5/5)。携帯電話とインバーターを組み合わせて狙った一発を作る例など、アイテム運用の具体例を挙げつつ、物量不足を明確な弱点として指摘する。
出典:Hardcore Gamer /
考察オセロであり、マインスイーパであり、ローグライクでもある『Buckshot Roulette』
本作を「残弾を確率と組み合わせで読むマインスイーパ」「ターン制の駆け引きとしてのオセロ」「記録が残らない Double or Nothing のローグライク」という3つの側面から解剖した長文考察。残弾カウンティングの手順、相手が消費しうる弾数の読み、ライフ・装弾数別の立ち回り、各アイテムの使いどころまで踏み込む。
出典:note / 幻核派 /
インタビュー"Enjoy the Strange": A Look at Unique Indie Publisher Critical Reflex
パブリッシャー CRITICAL REFLEX の CEO Rita Lebedeva への取材。初期版のプレイ動画を見て開発者に自ら接触したこと、Steam 版に向けて実績とローカライズを整えたこと、本作をホラーラインナップの看板に据えた「CR Channel」構想などを語る。
出典:Inven Global /
映像Buckshot Roulette Video Review
ビデオレビュー(書き起こし併載、8.5/10)。共有ライフ制のためロシアンルーレットでありながら複数発耐えられること、アイテムが運依存を薄めること、ディーラーがミスをするからこそ「解ける詰将棋」にならず緊張が持続することを論じ、1時間ほどで中身を見切れる物量を弱点に挙げる。
出典:GameCritics /
考察『Buckshot Roulette』の考察・感想レビュー・全3エンド紹介【ホラゲー】
ルールと全アイテムの解説から入り、Bad End 1/True End/Bad End 2 の3エンドを到達条件つきで紹介したうえで、ラウンド2で見つかる「GOD」と書かれた紙を手がかりにアリーナを試験会場とみなす解釈を展開する個人ブログ記事。
出典:ひろてくのブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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