Object Impermanence


メディア
概要
『Object Impermanence』は、Slugware が開発・販売を手がける一人称視点のパズルゲームである。プレイヤーの視界がそのまま世界の在り方を決めるという発想を核に据え、視界から外れた物体は動きを止めたり存在しなくなったりする。認知発達で語られる「対象の永続性」を反転させた設定であり、Unity で制作されている。
舞台は虚空を漂う惑星。調査に向かった探査隊が船の不調で不時着し、朽ちた文明の遺構を進んでいく。遺構の機械は視線を外すと奇妙な挙動を見せるため、何を見て何を見ないかを操作しながら扉やエレベーターを動かし、救難信号を送るための塔を目指す構成になっている。
2025年にSNSで公開されたゲームプレイ映像が注目を集め、2026年6月には同月のSteam Next Festに合わせて体験版が配信された。体験版は序盤を切り出した短編で、ユーザーレビューは9割台の好評を保っている。発売時期は2025年10月時点の報道では2026年第1四半期とされていたが、Steamストアページでは2026年第4四半期の予定が示されている。対応言語は英語のみで、日本語は含まれていない。
記事
最新記事
- NO IMAGE推薦
Alan Hazelden's Thinky Third Thursday — June 2026
パズルゲーム専門メディアの月次コラムで、2026年6月の Steam Next Fest 参加作から推せるデモをまとめた回。Object Impermanence は「観測されたものだけが存在する惑星」という設定と、更新版デモに新たな隠し要素が仕込まれ製品版の仕掛けを予告している点が取り上げられている。
出典:Thinky Games /
プレビューObject Impermanence Preview
Steam Next Fest の約30分のデモを通しで遊んだ上でのハンズオン記事。視界が現実を規定するという一点に絞った設計を「複雑さを競わないことが強み」と評価し、砂漠の遺跡の美術が最小限の表現で不穏さと落ち着きを両立していると分析する。
出典:Niche Gamer /
- NO IMAGEプレイ記
My highlights from Steam Next Fest, June 2026
個人による Next Fest デモの総括投稿。本作については、ボールをソケットに運ぶ課題が「視線を切らさないための横歩きとクロスヘア配置の練習」になると、操作感レベルまで踏み込んで書いている。
出典:Lemmy / Silverchase /
映像Object Impermanence - Demo Trailer
開発元 Slugware 公式チャンネルによるデモ版トレーラー。扉・エレベーター・小動物が視界に入っている間だけ動くというルールを、実際のパズル場面の映像で短く提示している。
出典:YouTube / Object Impermanence /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-31
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